[Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/TQY)

Forumsregeln
Forumsregeln - Impressum
Runemaster
Hauptcharakter
Beiträge: 403
Registriert: 06 Jun 2024, 12:03

Re: [Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/T

Beitrag von Runemaster »

Deine Characterklassen entsprechen so ziemlich den Klassen in Alternity. Schon mal drüber nachgedachte das es auch ohne Klassen geht?

Die Figuren sollten aus dem Setting heraus agieren und keine Fremdkörper darin sein. Schau dir mal in den Chaosium system an wie das mit Occupation läuft, welche keine Klasse ist aber den Stand in der Gesellschaft darstellt.
Koellewood
NSC
Beiträge: 18
Registriert: 24 Sep 2026, 15:18

Re: [Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/T

Beitrag von Koellewood »

Runemaster hat geschrieben: 16 Okt 2026, 15:34 Deine Characterklassen entsprechen so ziemlich den Klassen in Alternity. Schon mal drüber nachgedachte das es auch ohne Klassen geht?

Die Figuren sollten aus dem Setting heraus agieren und keine Fremdkörper darin sein. Schau dir mal in den Chaosium system an wie das mit Occupation läuft, welche keine Klasse ist aber den Stand in der Gesellschaft darstellt.
Ich hab versucht klassische Scifi und Fantasys Klassen zu vereinen; Ich will ja ein Einstiegsregelwerk mit einem CoP Modul ergänzen - später auch mit Spielkarten und alles Ready to Play in Umschlägen; Die Klassen sind ein Kernelement was ja sich auf den Siedlungsbau auswirkt wie bei einer PC / Brettspiel Städtebausimulation; Daher sind sie keine Fremdkörper meiner Empfindung nach - wieso empfindet du es so?! Die abenteuer gehen ja mit der Entwicklung der Siedlung hand in hand über als würdest du eine Basis in einem Spiel wie zb StarField oder so spielen; Outer Worlds, Mass Effect , X4 Foundations (wenn ihrs kennt), Star Trek, No Mans Sky, Star Citizen, Space Energiers, Elite Dangerous, Everspace 2, SW Old Republic, Eve Online, Star Conflict, Rift online, Astroneer, Anarchy Online, The Repopulation, The Expanse und Mutant Chronicles CMG sind so die wichtigsten mir bekannten Einflüsse
Runemaster
Hauptcharakter
Beiträge: 403
Registriert: 06 Jun 2024, 12:03

Re: [Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/T

Beitrag von Runemaster »

Ich meinte das in einem anderen Kontext. Klassen sind etwas rein gamistisches, in nichts Äußerer Rollenspielen gibt es das. In einem klassenlosen System erklärt sich die Stellung der Figuren natürlicher durch ihre Umstände.


Ansonsten hier noch etwas Material zur Science Fiction Horizont Erweiterung:

https://www.nypl.org/blog/2019/01/02/be ... e-fiction
Koellewood
NSC
Beiträge: 18
Registriert: 24 Sep 2026, 15:18

Re: [Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/T

Beitrag von Koellewood »

Runemaster hat geschrieben: 19 Okt 2026, 17:31 Ich meinte das in einem anderen Kontext. Klassen sind etwas rein gamistisches, in nichts Äußerer Rollenspielen gibt es das. In einem klassenlosen System erklärt sich die Stellung der Figuren natürlicher durch ihre Umstände.


Ansonsten hier noch etwas Material zur Science Fiction Horizont Erweiterung:

https://www.nypl.org/blog/2019/01/02/be ... e-fiction
Ich sehe die Klassen nicht als rein gamistisches; Ich weiß das es das nur in Rollenspielen so geben würde - ich versuche es aber so glaubhaft ins worldbuilding einzubauen dass es sinn macht; Bei den Menschlichen Kulturen kann ich das begründen weil in den generationenschiffen diese Strukturen und Aufgaben sich über einen langen Zeitraum bei allen Fraktionen eingerichtet haben (alle 4 Wellen der Schiffe haben ein Konzept gehabt) - dass das bei Alienvölkern nicht der Fall ist ist einer der Gründe weshalb ich den Bereich nicht als Player Charakter Spezies aktuell eingeplant hab.

Dass es
- Krieger
- Verteidiger
- Scout
- Techniker
- Spiritueller
- Magier / Cyberspacer
gibt kann man also durchaus verstehen.

Ich hab Starfinder (Pathfinder Space) nie gespielt aber wie läuft das in anderen Scifi Systemen?! Gibts da keine Archetypen/Klassen?!
Runemaster
Hauptcharakter
Beiträge: 403
Registriert: 06 Jun 2024, 12:03

Re: [Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/T

Beitrag von Runemaster »

Die West End Games D6 Systeme wie Star Wars und Ghostbusters haben auch keine Klassen. Nur archetypes und templates für die Gestaltung.
Benutzeravatar
blalasaadri
Erfahrener Charakter
Beiträge: 926
Registriert: 07 Feb 2020, 00:06
Wohnort: Bonn
Kontaktdaten:

Re: [Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/T

Beitrag von blalasaadri »

Koellewood hat geschrieben: 20 Okt 2026, 14:53 Ich hab Starfinder (Pathfinder Space) nie gespielt aber wie läuft das in anderen Scifi Systemen?! Gibts da keine Archetypen/Klassen?!
Das ist sehr unterschiedlich.

Du hast bei mir ja einmal Tiny Frontiers gespielt, und da gibt es keine Klassen oder Archetypen. In Teens in Space gibt es grobe, sehr freie Archetypen – und Informationen dazu, wie man selbst neue Archetypen macht (weil die mechanisch nur sehr wenig ändern). IN Star Trek Adventures hast du im Prinzip Hintergründe und Laufbahnen, die dir einen sehr modularen Charakterbau ermöglichen. Stargate SG-1 basiert auf D&D 5e und hat Klassen bis Level 5, danach aber eine Charakterentwicklung nach Skill Trees und mit Feats. Last Fleet ist ein PbtA-Spiel und hat somit Playbooks (Archetypen). Und, und, und.
Runemaster
Hauptcharakter
Beiträge: 403
Registriert: 06 Jun 2024, 12:03

Re: [Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/T

Beitrag von Runemaster »

Ansonsten geh halt zur Bedeutung für Archetypen zurück und vergleiche CG Jung dazu. Schau dir mal Dungeon Crawl Classics an und die Klassen auf ein blankes Minimum reduziert werden.
Was sind deine Inspirationen für Generationenschiffe nur die klassischen Geschichten von Heinlein und Aldiss oder auch moderne Sachen wie Aurora von Kim Stanley Robinson ?
Koellewood
NSC
Beiträge: 18
Registriert: 24 Sep 2026, 15:18

Re: [Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/T

Beitrag von Koellewood »

Runemaster hat geschrieben: 20 Okt 2026, 16:16 Die West End Games D6 Systeme wie Star Wars und Ghostbusters haben auch keine Klassen. Nur archetypes und templates für die Gestaltung.
Was heißt in dem Fall "Nur Gestaltung"?
Runemaster hat geschrieben: 20 Okt 2026, 21:59 Ansonsten geh halt zur Bedeutung für Archetypen zurück und vergleiche CG Jung dazu. Schau dir mal Dungeon Crawl Classics an und die Klassen auf ein blankes Minimum reduziert werden.
Was sind deine Inspirationen für Generationenschiffe nur die klassischen Geschichten von Heinlein und Aldiss oder auch moderne Sachen wie Aurora von Kim Stanley Robinson ?
Ich kenne nur die klassischen Geschichten; Aurora hab ich gegooglet - das kam 2015 raus also deutlich nach ca 1993 (wo ich 10 Jahre alt war) - ich weiß nicht wann ich so wissenschaflich nerdig wurde dass ich mich damit tiefer beschäftigt hab also denke alles vor 2000 hat mich geprägt also eher Heinlein...

Ich werde mal Aurora vl lesen wenn ich tiefer da rein gehen muss; Da es aber zeitlich ein anderes Kapitel abdeckt als im PnP ist es da höchstens historisch wichtig ;)
blalasaadri hat geschrieben: 20 Okt 2026, 18:56
Koellewood hat geschrieben: 20 Okt 2026, 14:53 Ich hab Starfinder (Pathfinder Space) nie gespielt aber wie läuft das in anderen Scifi Systemen?! Gibts da keine Archetypen/Klassen?!
Das ist sehr unterschiedlich.

Du hast bei mir ja einmal Tiny Frontiers gespielt, und da gibt es keine Klassen oder Archetypen. In Teens in Space gibt es grobe, sehr freie Archetypen – und Informationen dazu, wie man selbst neue Archetypen macht (weil die mechanisch nur sehr wenig ändern). IN Star Trek Adventures hast du im Prinzip Hintergründe und Laufbahnen, die dir einen sehr modularen Charakterbau ermöglichen. Stargate SG-1 basiert auf D&D 5e und hat Klassen bis Level 5, danach aber eine Charakterentwicklung nach Skill Trees und mit Feats. Last Fleet ist ein PbtA-Spiel und hat somit Playbooks (Archetypen). Und, und, und.
Ich denke es gibt Leute die Archetypen mögen und welche die es nicht mögen. Archetypen können meiner Meinung nach neuen Spielern helfen ins Game einzusteigen und eine Rolle zu finden; DnD und viele Spiele haben deshalb für den Einstieg das denke ich; In wie fern Archetypen eine Rolle spielen im Worldbuilding liegt denke ich auch am Fantasy Einfluss der Welt. Manche Spiele machen es weniger offensichtlich.

Die Modularität und Kombinierbarkeit mit Vor und Nachteilen ist Teil des Systems wenn man eine Siedlung bauen will und daher etwas was mir wichtig ist
Antworten

Zurück zu „Rollenspiel-Tagebücher, Systemvorstellungen und weitere Geschichten“