Deine Characterklassen entsprechen so ziemlich den Klassen in Alternity. Schon mal drüber nachgedachte das es auch ohne Klassen geht?
Die Figuren sollten aus dem Setting heraus agieren und keine Fremdkörper darin sein. Schau dir mal in den Chaosium system an wie das mit Occupation läuft, welche keine Klasse ist aber den Stand in der Gesellschaft darstellt.
[Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/TQY)
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Re: [Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/T
Ich hab versucht klassische Scifi und Fantasys Klassen zu vereinen; Ich will ja ein Einstiegsregelwerk mit einem CoP Modul ergänzen - später auch mit Spielkarten und alles Ready to Play in Umschlägen; Die Klassen sind ein Kernelement was ja sich auf den Siedlungsbau auswirkt wie bei einer PC / Brettspiel Städtebausimulation; Daher sind sie keine Fremdkörper meiner Empfindung nach - wieso empfindet du es so?! Die abenteuer gehen ja mit der Entwicklung der Siedlung hand in hand über als würdest du eine Basis in einem Spiel wie zb StarField oder so spielen; Outer Worlds, Mass Effect , X4 Foundations (wenn ihrs kennt), Star Trek, No Mans Sky, Star Citizen, Space Energiers, Elite Dangerous, Everspace 2, SW Old Republic, Eve Online, Star Conflict, Rift online, Astroneer, Anarchy Online, The Repopulation, The Expanse und Mutant Chronicles CMG sind so die wichtigsten mir bekannten EinflüsseRunemaster hat geschrieben: 16 Okt 2026, 15:34 Deine Characterklassen entsprechen so ziemlich den Klassen in Alternity. Schon mal drüber nachgedachte das es auch ohne Klassen geht?
Die Figuren sollten aus dem Setting heraus agieren und keine Fremdkörper darin sein. Schau dir mal in den Chaosium system an wie das mit Occupation läuft, welche keine Klasse ist aber den Stand in der Gesellschaft darstellt.
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Re: [Weltvorstellung] Mein eigenes Projekt (Suche Spielleiter und Spieler vor dem 1. Spielen in HTBAH/SAVAGEWORLDS/MYO/T
Ich meinte das in einem anderen Kontext. Klassen sind etwas rein gamistisches, in nichts Äußerer Rollenspielen gibt es das. In einem klassenlosen System erklärt sich die Stellung der Figuren natürlicher durch ihre Umstände.
Ansonsten hier noch etwas Material zur Science Fiction Horizont Erweiterung:
https://www.nypl.org/blog/2019/01/02/be ... e-fiction
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