Age of Vikings: The Final Voyage of Draengr Thar

Eine Veranstaltung der Papierdrachen
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Runemaster
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Age of Vikings: The Final Voyage of Draengr Thar

Beitrag von Runemaster »

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Grundprämisse

Der berühmte Wikinger‑Räuber Drængr Thar, der Jahr für Jahr reiche Beute aus England nach Hause brachte, geriet auf seiner letzten Rückreise in einen verheerenden Sturm. Sein Langboot wurde schwer beschädigt und seine Mannschaft dezimiert. Er strandete weit nördlich von Bjørgvin in einer kalten, einsamen Bucht, abgeschnitten von jeglicher Hilfe.
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Eine Gruppe von Wikingern wird ausgesendet, Drængr Thar zu retten – doch vor Ort stellen sie fest, dass sie in ein verfluchtes, von einem alten König beherrschtes Geisterland hinabsteigen.

Age of Vikings – Kurzüberblick
Age of Vikings ist ein Pen‑and‑Paper‑Rollenspiel von Chaosium, das auf dem Basic Roleplaying (BRP) D100‑System basiert und damit mechanisch an Spiele wie Call of Cthulhu oder RuneQuest erinnert. [chaosium.com]

Setting & Fokus
Das Spiel versetzt die Spielenden in das Island der Siedlungszeit, in dem sie nicht als „klassische Wikinger“ starten, sondern als Norse Landbesitzer*innen – etwa Bauern, Fischer oder lokale Held*innen. Die Bezeichnung „Viking“ beschreibt eine Tätigkeit (Handels‑/Raubfahrt), die die Figuren zeitweise ausüben können.
Der Alltag besteht aus Überleben, Wohlstand, Ehre und Ruhm, wobei Jahreszeiten und gesellschaftliche Stellung eine wichtige Rolle spielen. Das Setting kombiniert historischen Realismus mit einem Hauch nordischer Mythologie und Magie.

Spielmechanik
Das System nutzt BRP, erweitert jedoch um spezifische Elemente für das nordische Setting, darunter:

Devotion‑Mechanik mit Dedication Points
Geisttier‑Bindungen
Neue Skills wie Go Under the Cloak, Prophecy, Spirit Sight
Zwei eigene Magiesysteme
Regeln für Schiffsgefechte, Raubzüge und Trinkwettbewerbe
Betonung von Status, Ehre und rechtlichen Auseinandersetzungen in der demokratischen isländischen Gesellschaft


Spielgefühl
Statt typischer Abenteurergruppen präsentiert Age of Vikings bodenständige Held*innen, die ihre Heimat, Familien und Höfe verteidigen. Konflikte entstehen durch Rivalen, Naturgewalten und das Übernatürliche. Das Spiel hebt sich durch seinen starken sozialen Fokus und die Verankerung im historischen Alltag klar von anderen Fantasy‑RPGs ab.

Triggerwarnungen: Untote,Gewalt, Vikingerkultur und Ásatrú

Für Interessierte ab 18

Sicherheitsmechanismen: X-Card

Spielfiguren:

https://www.ageofvikingsrpg.com/resources/

Bild

Birna Flosadóttir -eine Bogenschützin -verfügbar
Hrund Erpsdóttir - Axtmaid -verfügbar
Njáll Þórólfsson - Ein Bauer & Krieger der nicht schwimmen kann - verfügbar
Þrymur Sorlason - Runenschnitzer (Magier) -(Aspitis)


Es stehen vier Spielplätze zur Besetzung, es wäre gut wenn ihr die üblichen Rollenspielwürfel inkl. eines D100 dabei habt. Bitte Würfel in einer Größe die für alle Beteiligten gut lesbar sind ohne das eine Lupe benutzt werden muss.

Appendix V:

Filme zur Inspiration



Beowulf & Grendel (2005) – Authentisch gefilmtes, natürlicheres Wikingerdrama basierend auf dem Epos Beowulf.



Outlander (2008) – Eine ungewöhnliche Mischung aus Wikinger‑Milieu und Sci‑Fi‑Elementen, atmosphärisch und bildgewaltig.



The Long Ships (1964) – Klassiker des Wikinger‑Filmgenres, opulente Ausstattung und Abenteuerthema.



The 13th Warrior (1999) – Eine Mischung aus Historie und Mythos, hervorragend geeignet für eine raue, mystische Viking‑Atmosphäre.



Valhalla Rising (2009) – Düster, meditativ, brutal – ideal für mythologische und spirituelle Viking‑Stimmungen.



The Northman (2022) – Modernes Rache‑Epos, reich an Ritualen, Mythologie und visueller Wucht.


Bücher & Sagas zur Inspiration
Historische Romane & moderne Viking‑Fiction


The Last Kingdom (Bernard Cornwell) – Realistische, detaillierte Darstellung der Wikingerinvasionen in England.

The Long Ships (Frans G. Bengtsson) – Abenteuerroman voller Reisen, Kampf, Humor und nordischer Kultur.

Blood Eye (Giles Kristian) – Brutal, atmosphärisch und ideal für Kampf- und Ehre‑Themen.

The Sea of the Dead (Johs. M. Nilsen) – Mischung aus Politik, Schlachten und Mythologie, starke weibliche Hauptfigur.

The Wolves of Winter (Tyrell Isherwood) – Raids, Konflikte, moralische Spannungen in einem kalten, harschen Setting.

The Sea Road (Margaret Elphinstone) – Historisch inspirierte Reiseerzählung über Exploration und Begegnung mit fremden Kulturen.

Norse Sagas – Originalquellen für authentische Stimmung
Diese Sagas sind besonders wertvoll für das islandzentrierte Setting von Age of Vikings:


Völsunga saga – Heldentum, Drachen, Flüche, uraltes nordisches Mythenerbe.


Egil’s Saga (Egils saga) – Biografie eines Kriegers, Dichters und Außenseiters, voll Konflikte & Ehre.


Íslendingasögur (Sagas der Isländer) – Familiendramen, Fehden, Alltagsleben im frühen Island.


Grettis Saga – Übernatürlichkeit, Außenseiterheld, Kämpfe gegen Trolle und Geister.


Grœnlendinga saga (Saga der Grönländer) – Nordamerikareisen und Kolonisation aus Wikingerperspektive.
Zuletzt geändert von Runemaster am 29 Jan 2026, 16:56, insgesamt 1-mal geändert.
Aspitis
Beiträge: 2
Registriert: 29 Jan 2026, 15:01

Re: Age of Vikings: The Final Voyage of Draengr Thar

Beitrag von Aspitis »

Hallo Runemaster,

ich möchte mein Interesse zu Deiner Runde bekunden. Das Szenario hört sich sehr spannend an.
Mich würde besonders der Rundenschnitzer reizen, sofern ich ohne Vorkenntnisse das Magiesystem am Tisch verstehen lernen könnte. Eine Idee von der nordischen Mythologie habe ich und könnte so die Magie der Runen hierin einbinden.
An zweiter Stelle würde mich der Nichtschwimmer interessieren, sehr vergnügliche Vorstellung bei einem Land am Meer.

Herzlich
Frieder (Aspitis)
Runemaster
NSC
Beiträge: 249
Registriert: 06 Jun 2024, 12:03

Re: Age of Vikings: The Final Voyage of Draengr Thar

Beitrag von Runemaster »

Es freut mich das du mitspielen möchtest.

Das Magie ist für Runenmagie ist ziemlich einfach, wie alles in BRP sind das einfache Prozentwerte die unterwürfelt werden müssen. So kann man z.b. mit der passenden Rune einen Stein zum explodieren bringen oder sein Schwert in Flammen stehen lassen.

Der Nichtschwimmer ist sehr lustig wenn es zur See geht.
Aspitis
Beiträge: 2
Registriert: 29 Jan 2026, 15:01

Re: Age of Vikings: The Final Voyage of Draengr Thar

Beitrag von Aspitis »

Guten Abend,

wenn die Runenmagie einfach ist, würde ich gerne den Runenschnitzer wählen.
Mit BRP-System habe ich bisher noch nicht gespielt. Doch scheint die Familie sehr groß zu sein. (https://www.tanelorn.net/index.php?topic=127565.0).
Ich freue mich auf den 8.2.
Die englischsprachigen Charakterblätter habe ich gesehen und ich werde die mir unbekannten Begriffe bis zum Spieltermin übersetzen.
Herzlich Frieder
Runemaster
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Beiträge: 249
Registriert: 06 Jun 2024, 12:03

Re: Age of Vikings: The Final Voyage of Draengr Thar

Beitrag von Runemaster »

Keine Sorge, BRP ist wirklich einfach, das es nur eine Mechanik gibt die für alle Proben genutzt wird und das System sehr konsequent darin ist. Die Skill erkläre ich gerne noch mal, viele werden auch selten bis gar nicht verwendet. Es ist für jeden Character möglich fast jeden Skill zu benutzen mit der Grundwahrscheinlichkeit.

Age of Vikings hat auch Trefferzonen, sowie wie Runequest, es darf also gezielt zerlegt werden. Dafür gibt es aber keine Strike Ranks sondern klassische Initiative.
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