
Grundprämisse
Der berühmte Wikinger‑Räuber Drængr Thar, der Jahr für Jahr reiche Beute aus England nach Hause brachte, geriet auf seiner letzten Rückreise in einen verheerenden Sturm. Sein Langboot wurde schwer beschädigt und seine Mannschaft dezimiert. Er strandete weit nördlich von Bjørgvin in einer kalten, einsamen Bucht, abgeschnitten von jeglicher Hilfe.
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Eine Gruppe von Wikingern wird ausgesendet, Drængr Thar zu retten – doch vor Ort stellen sie fest, dass sie in ein verfluchtes, von einem alten König beherrschtes Geisterland hinabsteigen.
Age of Vikings – Kurzüberblick
Age of Vikings ist ein Pen‑and‑Paper‑Rollenspiel von Chaosium, das auf dem Basic Roleplaying (BRP) D100‑System basiert und damit mechanisch an Spiele wie Call of Cthulhu oder RuneQuest erinnert. [chaosium.com]
Setting & Fokus
Das Spiel versetzt die Spielenden in das Island der Siedlungszeit, in dem sie nicht als „klassische Wikinger“ starten, sondern als Norse Landbesitzer*innen – etwa Bauern, Fischer oder lokale Held*innen. Die Bezeichnung „Viking“ beschreibt eine Tätigkeit (Handels‑/Raubfahrt), die die Figuren zeitweise ausüben können.
Der Alltag besteht aus Überleben, Wohlstand, Ehre und Ruhm, wobei Jahreszeiten und gesellschaftliche Stellung eine wichtige Rolle spielen. Das Setting kombiniert historischen Realismus mit einem Hauch nordischer Mythologie und Magie.
Spielmechanik
Das System nutzt BRP, erweitert jedoch um spezifische Elemente für das nordische Setting, darunter:
Devotion‑Mechanik mit Dedication Points
Geisttier‑Bindungen
Neue Skills wie Go Under the Cloak, Prophecy, Spirit Sight
Zwei eigene Magiesysteme
Regeln für Schiffsgefechte, Raubzüge und Trinkwettbewerbe
Betonung von Status, Ehre und rechtlichen Auseinandersetzungen in der demokratischen isländischen Gesellschaft
Spielgefühl
Statt typischer Abenteurergruppen präsentiert Age of Vikings bodenständige Held*innen, die ihre Heimat, Familien und Höfe verteidigen. Konflikte entstehen durch Rivalen, Naturgewalten und das Übernatürliche. Das Spiel hebt sich durch seinen starken sozialen Fokus und die Verankerung im historischen Alltag klar von anderen Fantasy‑RPGs ab.
Triggerwarnungen: Untote,Gewalt, Vikingerkultur und Ásatrú
Für Interessierte ab 18
Sicherheitsmechanismen: X-Card
Spielfiguren:
https://www.ageofvikingsrpg.com/resources/

Birna Flosadóttir -eine Bogenschützin -verfügbar
Hrund Erpsdóttir - Axtmaid -verfügbar
Njáll Þórólfsson - Ein Bauer & Krieger der nicht schwimmen kann - verfügbar
Þrymur Sorlason - Runenschnitzer (Magier) -verfügbar
Es stehen vier Spielplätze zur Besetzung, es wäre gut wenn ihr die üblichen Rollenspielwürfel inkl. eines D100 dabei habt. Bitte Würfel in einer Größe die für alle Beteiligten gut lesbar sind ohne das eine Lupe benutzt werden muss.
Appendix V:
Filme zur Inspiration
Beowulf & Grendel (2005) – Authentisch gefilmtes, natürlicheres Wikingerdrama basierend auf dem Epos Beowulf.
Outlander (2008) – Eine ungewöhnliche Mischung aus Wikinger‑Milieu und Sci‑Fi‑Elementen, atmosphärisch und bildgewaltig.
The Long Ships (1964) – Klassiker des Wikinger‑Filmgenres, opulente Ausstattung und Abenteuerthema.
The 13th Warrior (1999) – Eine Mischung aus Historie und Mythos, hervorragend geeignet für eine raue, mystische Viking‑Atmosphäre.
Valhalla Rising (2009) – Düster, meditativ, brutal – ideal für mythologische und spirituelle Viking‑Stimmungen.
The Northman (2022) – Modernes Rache‑Epos, reich an Ritualen, Mythologie und visueller Wucht.
Bücher & Sagas zur Inspiration
Historische Romane & moderne Viking‑Fiction
The Last Kingdom (Bernard Cornwell) – Realistische, detaillierte Darstellung der Wikingerinvasionen in England.
The Long Ships (Frans G. Bengtsson) – Abenteuerroman voller Reisen, Kampf, Humor und nordischer Kultur.
Blood Eye (Giles Kristian) – Brutal, atmosphärisch und ideal für Kampf- und Ehre‑Themen.
The Sea of the Dead (Johs. M. Nilsen) – Mischung aus Politik, Schlachten und Mythologie, starke weibliche Hauptfigur.
The Wolves of Winter (Tyrell Isherwood) – Raids, Konflikte, moralische Spannungen in einem kalten, harschen Setting.
The Sea Road (Margaret Elphinstone) – Historisch inspirierte Reiseerzählung über Exploration und Begegnung mit fremden Kulturen.
Norse Sagas – Originalquellen für authentische Stimmung
Diese Sagas sind besonders wertvoll für das islandzentrierte Setting von Age of Vikings:
Völsunga saga – Heldentum, Drachen, Flüche, uraltes nordisches Mythenerbe.
Egil’s Saga (Egils saga) – Biografie eines Kriegers, Dichters und Außenseiters, voll Konflikte & Ehre.
Íslendingasögur (Sagas der Isländer) – Familiendramen, Fehden, Alltagsleben im frühen Island.
Grettis Saga – Übernatürlichkeit, Außenseiterheld, Kämpfe gegen Trolle und Geister.
Grœnlendinga saga (Saga der Grönländer) – Nordamerikareisen und Kolonisation aus Wikingerperspektive.