Circle of Perion 2027 (Kollaboratives Worldbuilding PnP Projekt für Köln und Bonn)
Verfasst: 29 Sep 2026, 15:41
Ich arbeite seit längerem an meinem kollaborativen Worldbuilding-PnP-Projekt „Circle of Perion“.

Anmerkung: Die Grafik wurde symbolisch KI-generiert; später soll aber so viel wie möglich KI-frei sein, sobald Inhalte in den Kanon übergehen! KI soll für das Projekt konstruktiv genutzt werden, auch wenn es in unseren Kreisen viele Kritiker gibt!
Das Grundgerüst wurde bereits in meiner Kindheit in Bonn (Beuel) entwickelt – daher ist es mir eine Herzensangelegenheit, 2027 auch hier in Bonn (z. B. beim B.U.R.N.) mit passenden One-Shots zu starten.
Geplant ist als Regelsystem vorrangig How to be a Hero (HTBAH); aufgrund des möglichen Tabletop-Faktors kann ich mir aber auch Savage Worlds gut vorstellen. Ich skript und strukturiere das Projekt aktuell mit Perplexity AI nach meinen eigenen Gedanken und Konzepten – also mit viel eigener Vorarbeit, die ich in das System einspeise.
Die Idee: Wir übertragen das Setting geografisch auf unsere Region (Köln und Bonn) und bauen daraus eine gemeinsame Sternenkarte. Bekannte Orte wie das HdJ in Bonn oder das Juzi in Sülz werden zu Kolonien / Ankerpunkten, die die Spieler in den One-Shots aktiv mitgestalten und aufbauen können.
Was denkt ihr?
Als Ergänzung: „Circle of Perion“ soll kein durchgehend einheitliches Genre haben. Je nachdem, wo ein Abenteuer spielt, kann es stärker nach Science-Fiction, Fantasy oder Science-Fantasy wirken. Der Rift beziehungsweise das Perion-Portal bildet dabei die Übergangszone zwischen technologisch geprägten und magisch geprägten Regionen.
Für die One-Shots stelle ich mir vorgefertigte Ausgangssituationen und Fraktionen vor, sodass man ohne lange Kampagnenvorbereitung einsteigen kann. Der lokale Bezug zu Köln und Bonn soll dabei als Inspiration dienen: bekannte Orte werden in eine gemeinsame Sternenkarte und Weltgeschichte übertragen.
Im Moment suche ich vor allem Rückmeldungen, interessierte Mitspieler und Menschen, die Lust haben, einzelne Regionen, Fraktionen oder One-Shot-Ideen mitzuentwickeln.
Euer Se.An
PS: Das Ursprungssystem wurde im S.A.R.S. in meiner Jugend auf einem Homebrew-System mit Jugendfreunden entwickelt; Teile der Ideen stammen aus unserer gemeinsamen Feder.
Kanon nur mit belegbarer Quelle
Damit die Welt konsistent bleibt und spätere Inhalte wirklich auf den Erlebnissen der Spieler beruhen, wird erst nach einer gespielten Runde entschieden, welchen Kanon-Status ihre Ereignisse erhalten.
Als mögliche Grundlage dient ein privater Audio-Mitschnitt der Runde, beispielsweise mit einem Gerät von Plaud.
Ein Mitschnitt erfolgt selbstverständlich nur mit vorheriger ausdrücklicher Zustimmung aller Beteiligten.
Die Aufnahmen werden nicht veröffentlicht, nicht an Außenstehende weitergegeben und ausschließlich für die interne Nachbereitung verwendet.
Sie dienen dazu, spätere Einträge korrekt auf das aufzubauen, was am Spieltisch tatsächlich entstanden ist: Entscheidungen, Figuren, Orte, Konflikte, Ideen, besondere Szenen oder Running Gags.
Nur Inhalte aus einer tatsächlich gespielten und belegbaren Runde können später als Full Canon, Kanon oder Legends übernommen werden.
Erst auf Grundlage dieser Quelle wird nach der Runde entschieden:
Full Canon: Das Ereignis wird verbindlicher Teil der Welt.
Kanon: Das Ereignis gehört zur Welt, lässt aber Raum für spätere Ausgestaltung oder unterschiedliche Überlieferungen.
Legends: Das Ereignis bleibt als Geschichte, Gerücht oder mögliche Version erhalten, ist aber nicht verbindlich.
So entstehen spätere kanonische Inhalte nicht einfach nachträglich, sondern nachvollziehbar aus dem, was die Spieler tatsächlich erlebt und mitgestaltet haben.

Anmerkung: Die Grafik wurde symbolisch KI-generiert; später soll aber so viel wie möglich KI-frei sein, sobald Inhalte in den Kanon übergehen! KI soll für das Projekt konstruktiv genutzt werden, auch wenn es in unseren Kreisen viele Kritiker gibt!
Das Grundgerüst wurde bereits in meiner Kindheit in Bonn (Beuel) entwickelt – daher ist es mir eine Herzensangelegenheit, 2027 auch hier in Bonn (z. B. beim B.U.R.N.) mit passenden One-Shots zu starten.
Geplant ist als Regelsystem vorrangig How to be a Hero (HTBAH); aufgrund des möglichen Tabletop-Faktors kann ich mir aber auch Savage Worlds gut vorstellen. Ich skript und strukturiere das Projekt aktuell mit Perplexity AI nach meinen eigenen Gedanken und Konzepten – also mit viel eigener Vorarbeit, die ich in das System einspeise.
Die Idee: Wir übertragen das Setting geografisch auf unsere Region (Köln und Bonn) und bauen daraus eine gemeinsame Sternenkarte. Bekannte Orte wie das HdJ in Bonn oder das Juzi in Sülz werden zu Kolonien / Ankerpunkten, die die Spieler in den One-Shots aktiv mitgestalten und aufbauen können.
Was denkt ihr?
Als Ergänzung: „Circle of Perion“ soll kein durchgehend einheitliches Genre haben. Je nachdem, wo ein Abenteuer spielt, kann es stärker nach Science-Fiction, Fantasy oder Science-Fantasy wirken. Der Rift beziehungsweise das Perion-Portal bildet dabei die Übergangszone zwischen technologisch geprägten und magisch geprägten Regionen.
Für die One-Shots stelle ich mir vorgefertigte Ausgangssituationen und Fraktionen vor, sodass man ohne lange Kampagnenvorbereitung einsteigen kann. Der lokale Bezug zu Köln und Bonn soll dabei als Inspiration dienen: bekannte Orte werden in eine gemeinsame Sternenkarte und Weltgeschichte übertragen.
Im Moment suche ich vor allem Rückmeldungen, interessierte Mitspieler und Menschen, die Lust haben, einzelne Regionen, Fraktionen oder One-Shot-Ideen mitzuentwickeln.
Euer Se.An
PS: Das Ursprungssystem wurde im S.A.R.S. in meiner Jugend auf einem Homebrew-System mit Jugendfreunden entwickelt; Teile der Ideen stammen aus unserer gemeinsamen Feder.
Kanon nur mit belegbarer Quelle
Damit die Welt konsistent bleibt und spätere Inhalte wirklich auf den Erlebnissen der Spieler beruhen, wird erst nach einer gespielten Runde entschieden, welchen Kanon-Status ihre Ereignisse erhalten.
Als mögliche Grundlage dient ein privater Audio-Mitschnitt der Runde, beispielsweise mit einem Gerät von Plaud.
Ein Mitschnitt erfolgt selbstverständlich nur mit vorheriger ausdrücklicher Zustimmung aller Beteiligten.
Die Aufnahmen werden nicht veröffentlicht, nicht an Außenstehende weitergegeben und ausschließlich für die interne Nachbereitung verwendet.
Sie dienen dazu, spätere Einträge korrekt auf das aufzubauen, was am Spieltisch tatsächlich entstanden ist: Entscheidungen, Figuren, Orte, Konflikte, Ideen, besondere Szenen oder Running Gags.
Nur Inhalte aus einer tatsächlich gespielten und belegbaren Runde können später als Full Canon, Kanon oder Legends übernommen werden.
Erst auf Grundlage dieser Quelle wird nach der Runde entschieden:
Full Canon: Das Ereignis wird verbindlicher Teil der Welt.
Kanon: Das Ereignis gehört zur Welt, lässt aber Raum für spätere Ausgestaltung oder unterschiedliche Überlieferungen.
Legends: Das Ereignis bleibt als Geschichte, Gerücht oder mögliche Version erhalten, ist aber nicht verbindlich.
So entstehen spätere kanonische Inhalte nicht einfach nachträglich, sondern nachvollziehbar aus dem, was die Spieler tatsächlich erlebt und mitgestaltet haben.