Circle of Perion 2027 (Kollaboratives Worldbuilding PnP Projekt für Köln und Bonn)

Forumsregeln
Forumsregeln - Impressum
Antworten
Koellewood
Beiträge: 8
Registriert: 24 Sep 2026, 15:18

Circle of Perion 2027 (Kollaboratives Worldbuilding PnP Projekt für Köln und Bonn)

Beitrag von Koellewood »

Ich arbeite seit längerem an meinem kollaborativen Worldbuilding-PnP-Projekt „Circle of Perion“.
Bild
Anmerkung: Die Grafik wurde symbolisch KI-generiert; später soll aber so viel wie möglich KI-frei sein, sobald Inhalte in den Kanon übergehen! KI soll für das Projekt konstruktiv genutzt werden, auch wenn es in unseren Kreisen viele Kritiker gibt!
Das Grundgerüst wurde bereits in meiner Kindheit in Bonn (Beuel) entwickelt – daher ist es mir eine Herzensangelegenheit, 2027 auch hier in Bonn (z. B. beim B.U.R.N.) mit passenden One-Shots zu starten.
Geplant ist als Regelsystem vorrangig How to be a Hero (HTBAH); aufgrund des möglichen Tabletop-Faktors kann ich mir aber auch Savage Worlds gut vorstellen. Ich skript und strukturiere das Projekt aktuell mit Perplexity AI nach meinen eigenen Gedanken und Konzepten – also mit viel eigener Vorarbeit, die ich in das System einspeise.
Die Idee: Wir übertragen das Setting geografisch auf unsere Region (Köln und Bonn) und bauen daraus eine gemeinsame Sternenkarte. Bekannte Orte wie das HdJ in Bonn oder das Juzi in Sülz werden zu Kolonien / Ankerpunkten, die die Spieler in den One-Shots aktiv mitgestalten und aufbauen können.
Was denkt ihr?
Als Ergänzung: „Circle of Perion“ soll kein durchgehend einheitliches Genre haben. Je nachdem, wo ein Abenteuer spielt, kann es stärker nach Science-Fiction, Fantasy oder Science-Fantasy wirken. Der Rift beziehungsweise das Perion-Portal bildet dabei die Übergangszone zwischen technologisch geprägten und magisch geprägten Regionen.
Für die One-Shots stelle ich mir vorgefertigte Ausgangssituationen und Fraktionen vor, sodass man ohne lange Kampagnenvorbereitung einsteigen kann. Der lokale Bezug zu Köln und Bonn soll dabei als Inspiration dienen: bekannte Orte werden in eine gemeinsame Sternenkarte und Weltgeschichte übertragen.
Im Moment suche ich vor allem Rückmeldungen, interessierte Mitspieler und Menschen, die Lust haben, einzelne Regionen, Fraktionen oder One-Shot-Ideen mitzuentwickeln.
Euer Se.An
PS: Das Ursprungssystem wurde im S.A.R.S. in meiner Jugend auf einem Homebrew-System mit Jugendfreunden entwickelt; Teile der Ideen stammen aus unserer gemeinsamen Feder.
Kanon nur mit belegbarer Quelle
Damit die Welt konsistent bleibt und spätere Inhalte wirklich auf den Erlebnissen der Spieler beruhen, wird erst nach einer gespielten Runde entschieden, welchen Kanon-Status ihre Ereignisse erhalten.
Als mögliche Grundlage dient ein privater Audio-Mitschnitt der Runde, beispielsweise mit einem Gerät von Plaud.
Ein Mitschnitt erfolgt selbstverständlich nur mit vorheriger ausdrücklicher Zustimmung aller Beteiligten.
Die Aufnahmen werden nicht veröffentlicht, nicht an Außenstehende weitergegeben und ausschließlich für die interne Nachbereitung verwendet.
Sie dienen dazu, spätere Einträge korrekt auf das aufzubauen, was am Spieltisch tatsächlich entstanden ist: Entscheidungen, Figuren, Orte, Konflikte, Ideen, besondere Szenen oder Running Gags.
Nur Inhalte aus einer tatsächlich gespielten und belegbaren Runde können später als Full Canon, Kanon oder Legends übernommen werden.
Erst auf Grundlage dieser Quelle wird nach der Runde entschieden:
Full Canon: Das Ereignis wird verbindlicher Teil der Welt.
Kanon: Das Ereignis gehört zur Welt, lässt aber Raum für spätere Ausgestaltung oder unterschiedliche Überlieferungen.
Legends: Das Ereignis bleibt als Geschichte, Gerücht oder mögliche Version erhalten, ist aber nicht verbindlich.
So entstehen spätere kanonische Inhalte nicht einfach nachträglich, sondern nachvollziehbar aus dem, was die Spieler tatsächlich erlebt und mitgestaltet haben.
Zuletzt geändert von Koellewood am 29 Sep 2026, 17:11, insgesamt 2-mal geändert.
Runemaster
Hauptcharakter
Beiträge: 384
Registriert: 06 Jun 2024, 12:03

Re: Circle of Perion 2027 (Kollaboratives Worldbuilding PnP Projekt für Köln und Bonn)

Beitrag von Runemaster »

Science Fantasy oder welcher Härtegrad wird angestrebt?
Koellewood
Beiträge: 8
Registriert: 24 Sep 2026, 15:18

Re: Circle of Perion 2027 (Kollaboratives Worldbuilding PnP Projekt für Köln und Bonn)

Beitrag von Koellewood »

Kommt auf die Region an wo gesiedelt wird. Näher am Strom bzw Rift heißt mehr Magie und manche Strom Ankerpunkte haben Technologie Verbote (vergleichbar mit der Obersten Direktive in Star Trek nur das dies zum Schutz der Magie Ankerpunkte dient um es vereinfacht zu erklären)

Generell aber Scince Fantasy wobei die Fraktionen jenseits des Rifts die magiebegabten sind.

Ist tief in der Lore aber im Grunde gab es damals im Exodus von der Erde 3 Wellen von Generationschiffe wobei die ersten beiden Wellen eine Spezies innewohnte die in der Menschheit geschlummert hat.

Das Projekt hat damals 2 Welten von mir und meinen Jugendfreund verbunden

Die offizielle Ergänzung ist oben nun dabei
Runemaster
Hauptcharakter
Beiträge: 384
Registriert: 06 Jun 2024, 12:03

Re: Circle of Perion 2027 (Kollaboratives Worldbuilding PnP Projekt für Köln und Bonn)

Beitrag von Runemaster »

Du kennst aber schon Rifts?
Koellewood
Beiträge: 8
Registriert: 24 Sep 2026, 15:18

Re: Circle of Perion 2027 (Kollaboratives Worldbuilding PnP Projekt für Köln und Bonn)

Beitrag von Koellewood »

Ja, Rifts kenne ich – die Überschneidungen auf der Genre-Ebene sind natürlich da: verschiedene Zonen, starke Technologie-Magie-Kontraste, unterschiedliche Völker und das Aufeinandertreffen sehr verschiedener Spielwelten.

Bei Circle of Perion ist der Ansatz aber etwas anders. Es geht nicht um eine postapokalyptische Erde, sondern um eine eigene Zwillingsgalaxie mit dem Perion-Portal zwischen der Kölner und der Bonner Seite. Das Setting ist außerdem in drei klar getrennte Zonen aufgeteilt:

eine Sci-Fantasy-Portalzone, in der Technologie und Magie zusammentreffen,

eine technologische Welt abseits des Rifts bei den Heimatgalaxien der Urfraktionen

Fantasy-Regionen mit Technokratieverbot, in denen Technologie eingeschränkt oder verboten ist.

Der Schwerpunkt liegt dadurch weniger auf „alles ist möglich in einer kaputten Erde“, sondern auf den politischen, kulturellen und technologischen Konflikten zwischen diesen Zonen und Fraktionen. Dazu kommen die NRW-Metapher, das kollaborative Worldbuilding, die Fraktions-Umschläge für die Oneshots und die Verbindung zum eigenen Projekten zu denen ich nich viel sagen möchte.

Rifts ist also durchaus ein wichtiger Vergleichspunkt bzw. eine Inspirationslinie, aber die tiefere Lore, die Geografie, die Fraktionen und die Spielstruktur von Perion sollen eigenständig entwickelt werden. The Expanse wäre dabei höchstens für bestimmte Hard-Sci-Fi-Aspekte ein Vergleich – nicht für das gesamte Setting.
DavidA48
Beiträge: 3
Registriert: 24 Sep 2026, 10:07

Re: Circle of Perion 2027 (Kollaboratives Worldbuilding PnP Projekt für Köln und Bonn)

Beitrag von DavidA48 »

Spannendes Projekt! Die Zonen mit Technologieverboten erinnern mich ein bisschen an Torg mit seinen Realitätszonen. Das könnte sich als Inspiration lohnen, gerade für die Frage, was mit Charakteren passiert, wenn sie eine Grenze überschreiten.

Für One-Shots würde ich klar HTBAH nehmen, die Regeln sind in fünf Minuten erklärt. Savage Worlds lohnt sich eher, wenn es später Richtung Kampagne mit Tabletop-Gefechten geht.

Wie willst du das Kollaborative organisieren, also wer entscheidet am Ende, was in den Kanon übergeht?

Gruß
David
Benutzeravatar
blalasaadri
Erfahrener Charakter
Beiträge: 916
Registriert: 07 Feb 2020, 00:06
Wohnort: Bonn
Kontaktdaten:

Re: Circle of Perion 2027 (Kollaboratives Worldbuilding PnP Projekt für Köln und Bonn)

Beitrag von blalasaadri »

Zum Thema "Ausbau von Basen": Sowas wird auch in Mutant: Jahr Null gemacht. Ob sich die Mechaniken davon auch für dieses Projekt eignen, weiß ich natürlich nicht. Aber vielleicht kann man sich davon Inspiration holen?
Koellewood
Beiträge: 8
Registriert: 24 Sep 2026, 15:18

Re: Circle of Perion 2027 (Kollaboratives Worldbuilding PnP Projekt für Köln und Bonn)

Beitrag von Koellewood »

blalasaadri hat geschrieben: 06 Okt 2026, 13:48 Zum Thema "Ausbau von Basen": Sowas wird auch in Mutant: Jahr Null gemacht. Ob sich die Mechaniken davon auch für dieses Projekt eignen, weiß ich natürlich nicht. Aber vielleicht kann man sich davon Inspiration holen?
ist das wie "Ein ruhiges Jahr?! Vl kann man irgendwann je eine Gruppe für den Basenbau; einen fürs Tabletop Pnp und einen fürs klassische PNP innerhalb einer Kampagne haben
DavidA48 hat geschrieben: 06 Okt 2026, 10:33 Spannendes Projekt! Die Zonen mit Technologieverboten erinnern mich ein bisschen an Torg mit seinen Realitätszonen. Das könnte sich als Inspiration lohnen, gerade für die Frage, was mit Charakteren passiert, wenn sie eine Grenze überschreiten.
Danke!
Ja und das solche Zonen umstritten sind ist nachvollziehbar; Generell ist das für mich aber aktuell mit wenig Priorität da dies eher High Level Plotlines sind; Technologie ist schon fürs Balancing wichtig weil es grade bei den Humanoiden Spezies 2 Magische und 2 Psionisch/Kinetische Fraktionen gibt und ebenso haben die Magischen die Astral/Infernal Ebene während die nicht-magischen dafür einen Schwerpunkt auf dem VR Cybernetz haben (ähnlich netrunner oder cyberpunk) was gleichzeitig auch eine AR Ebene hat die bis zu Holoprogrammen geht. Das ist keine spirituelle außerweltliche Ebene - das ist halt pure Technik - zunächst will ich aber eine Fraktion mit ihren Archetypen spielbar machen und das ist eine der Magischen
DavidA48 hat geschrieben: 06 Okt 2026, 10:33 Für One-Shots würde ich klar HTBAH nehmen, die Regeln sind in fünf Minuten erklärt. Savage Worlds lohnt sich eher, wenn es später Richtung Kampagne mit Tabletop-Gefechten geht.
2027 werde ich Savage Worlds mir das Regelwerk im kölner Verein ausleihen und dann ggf kaufen; Das Tabletop im planetaren Basenbau etc eine Option ist find ich halt auch; Dennoch möchte ich auch für HTBAH den Spielleitern es neben GLOSS offenhalten. Gloss ist noch einfacher zum One Shot basteln; Für den Einstieg ist HTBA
DavidA48 hat geschrieben: 06 Okt 2026, 10:33 Wie willst du das Kollaborative organisieren, also wer entscheidet am Ende, was in den Kanon übergeht?
Ich plane mir Plaud anzuschaffen; Werde natürlich die Aufnahmen nicht veröffentlichen; Ich denke mit der Zeit wird sich vl eine Gruppe an Interessierten zusammenfinden die die kanonischen Abenteuer dann offiziell überträgt; Es sind 3 Kanonstufen dann geplant; Aber erstmal sind die Playtest Phasen und die Start Arcs sind eh darauf ausgelegt Spieler in die Welt einzuführen
Benutzeravatar
blalasaadri
Erfahrener Charakter
Beiträge: 916
Registriert: 07 Feb 2020, 00:06
Wohnort: Bonn
Kontaktdaten:

Re: Circle of Perion 2027 (Kollaboratives Worldbuilding PnP Projekt für Köln und Bonn)

Beitrag von blalasaadri »

Koellewood hat geschrieben: 06 Okt 2026, 15:32
blalasaadri hat geschrieben: 06 Okt 2026, 13:48 Zum Thema "Ausbau von Basen": Sowas wird auch in Mutant: Jahr Null gemacht. Ob sich die Mechaniken davon auch für dieses Projekt eignen, weiß ich natürlich nicht. Aber vielleicht kann man sich davon Inspiration holen?
ist das wie "Ein ruhiges Jahr?! Vl kann man irgendwann je eine Gruppe für den Basenbau; einen fürs Tabletop Pnp und einen fürs klassische PNP innerhalb einer Kampagne haben
Ich habe "Ein ruhiges Jahr" bisher nicht gespielt, sondern nur davon gehört / gelesen. Von daher kann ich das nicht wirklich einschätzen. Aber bei Mutant: Jahr Null hat man die Option, mit Projekten die eigene "Arche" (so heißt die Basis dort) aufzuwerten. Es hat definitiv was von Aufbausimulation; du kannst an solchen Projekten arbeiten und damit Vorteile erarbeiten – Wehranlagen machen es z.B. anderen Gruppen schwerer, die eigene Arche einzunehmen; eine Bibliothek hilft bei Kultur-Checks; und eine Destille erleichtert es, Fusel zu brennen und ist die Grundvoraussetzung für eine Reihe anderer Projekte (z.B. das Sprengstofflabor oder Chirurgie).
Im Spiel läuft das so, dass SCs Zeit in diese Projekte investieren müssen, was dann impliziert, dass NSCs ebenfalls daran arbeiten. Für jedes Projekt gibt es einen oder mehrere zugehörige Fertigkeiten; man würfelt dann darauf (jeder SC maximal 1x pro Spielsitzung) und dadurch erarbeitet man dann Fortschritt im Projekt; sobald eine gewisse Anzahl "Arbeitspunkte" erreicht ist (pro Projekt festgelegt), ist das Projekt abgeschlossen. Wobei Projekte auch abgebrochen werden können, oder zerstört... Je nachdem, was so im Spiel passiert.

Wie gesagt, wie viel oder wenig davon zu diesem Projekt passt, weiß ich nicht. Aber zumindest als Inspiration könnte es vielleicht ganz interessant sein.
Koellewood hat geschrieben: 06 Okt 2026, 15:32 Vl kann man irgendwann je eine Gruppe für den Basenbau; einen fürs Tabletop Pnp und einen fürs klassische PNP innerhalb einer Kampagne haben
Könnte man, dann legt man aber sehr viel Fokus auf den Basenbau.
Gegenvorschlag: Für den Basenbau braucht man ja gewissen Ressourcen. Manche sind materiell (Baumaterial, Werkzeug, Personen,...), andere immateriel (architektonisches Wissen, Baupläne, Formeln um bestimmte Substanzen zu erstellen,...). Im Tabletop und im Rollenspiel könnte man mindestens mal solche Ressourcen beschaffen. Einige Entwicklung könnte damit sicherlich im Hintergrund durch NSCs passieren, aber wenn der Bau einer bestimmten Erweiterung für die Tabletop-Gruppe und/oder die Rollenspiel-Gruppe besonders relevant ist, wird da vielleicht auch mehr ausgespielt.
Antworten

Zurück zu „Rollenspiel-Smalltalk“