
Teaser:
Hört zu, es git da eine Aktentasche, die Begleitung braucht.
Kürzlich gelang es einem MItglied der Yakuza-Organisation Iribe-gumi den Prototypem einer Formel namens Junjō ("reines Herz", "Naivität") zu stehlen, die Hikage Pharmaceuticals herstellt. Euer Auftraggeber ist interessiert, die Formel zu kaufen.
Euer Kontakt zum Kunden ist die Yatagarasu, eine geheimnisvolle Gestalt, die nur im Cyberspace in Kontakt tritt. Wie ihre Namensgeberin, eine göttliche Krähe, die Sterbliche führt, erscheint die Yatagarasu als blasse Japanerin mit schwarzen Federn statt Haaren und durchdringenden goldenen Augen. Sie hat die Verhandlungen mit den Iribe-gumi bereits geführt, ihr müsst nur noch das Paket abholen.
Ach ja, die Aktentasche? Eher ein luftdichter Koffer mit Codeschloss. Seid lieber vorsichtig damit.
zum Setting:
:Otherscape ist ein narratives Rollenspiel im Cyberpunk-Setting.
Die Spieler:innen verkörpern Söldner:innen, Agent:innen oder Überlebende in einer Welt, in der Mensch, Mythos und Maschine miteinander verwoben sind. In einer dystopischen Megacity irgendwann im Jahr 20XX taucht Ihr ein in eine Welt voller Korruption, Umweltverschmutzung und unzähliger Möglichkeiten. Tokyo ist die Quintessenz einer :Otherscape-Megacity. Die Menschen dort stehen seit Langem an der Spitze der technologischen Entwicklung und sind gleichzeitig mit ihrer Mythologie und Geschichte verbunden. Die perfekte Kulisse für Cyberpunk-Geschichten, in denen Mythen zum Leben erwachen.
Das System ist regelleicht angelegt, um den Spieler:innen möglichst große Freiheit geben. Als Würfel braucht es nur zwei sechsseitge Würfel (2W6).
Alles was für das Spielen notwendig ist und Würfel bringe ich mit. Stift, Papier und Lieblingswürfel dürft Ihr trotzdem gerne einpacken.
Für diese Sitzung könnt Ihr aus 5 vorgefertigten Charakteren wählen:
1. Genji, ein Onmyoji-Detective und übernatürlicher Ermittler
Ein alter, langweiliger Geschichtslehrer, der sich als Onmyōji, Agent des Onmyō-Büros, entpuppte, rekrutierte Gengi, einen vielversprechenden Akademiker mit Hang zu ausergewöhnlichen Lösungsansätzen. Als Teil seiner Ausbildung erlernte Genji die Geheimnisse des Onmyōdō, der mythistischen Kunst der Wahrung des Gleichgewichts zwischen den Elementen, um Mythen abzuwehren und zu kontrollieren.
2. Horishi, eine Tattoo-Künstlerin, deren Bilder zum Leben erwachen können
Nach monatelangen Albträumen beschloss Horishi, ihnen Ausdruck zu verleihen, indem sie sich ein grinsendes Oni-Gesicht tätowierte. Bei Betrachtung bewegte sich das Ding ... und löste sich von ihrer Haut. Nun kann Horishi jedes Monster, das sie sich auf die Haut tätowiert, ins Leben rufen, und diese Monster schützen sie vor den Gefahren der Unterwelt.
3. Shikigami, ein übernatürlicher Geist in Maschine und Technik
Shikigami ist ein DIenstgeist, beschworen von einem skrupellosen Onmyōji und dann nicht richtig gebunden. Der körperlose, unsichtbare Geist streift seither durch die Megacity und versucht zu entscheiden, was man mit dem neu gefundenen Leben und der Freiheit anstellen soll, während die Fähigkeiten deren einer Spion:in und magischen Begleiter:in des Onmyōji gleichen.
4. Unagi, eine glitschige Urban-Explorerin mit Kontakten
Bei einem Raubzug in die Ruinen des Megakomplexes fand Unagi einen leuchtenden unterirdischen Teich, in dem Riesenaale schwammen. Solange sie sich regelmäßig in die Einsamkeit dieses Ortes zurückzieht, erhält sie die Gunst Unagi Himes, der Aalprinzessin, die ihre Schrotter:innenfähigkeiten verstärkt.
5. Wilson, ein Ex-Söldner mit militärischen Kenntnissen und der Stärke eines Oni
Als Wilson in Japan landete, heuerte er bei einem lokalen Verbrechenssyndikat an und erhielt eine Oni-Maske, die ihm Kraft und Standfestigkeit eines Ogers verleiht, damit er seine Waffen transportieren kann. Doch erm uss sie immer tragen, auch im Schlaf. Er weiß nicht mehr, wann er sie das letzte Mal abgenommen hat, aber seine Träume werden albtraumhafter, und er fühlt eine Gier nach Gewalt und Chaos, die nicht von ihm kommt.
Wann? Sonntag, 11. Oktober 2026 ab 14 Uhr
Dauer? Etwa 3-5 Stunden
Wo? Haus der Jugend Bonn, Reuterstraße 100, 53129 Bonn
Altersgruppe(n): ab 16 Jahren
Geeignet für: Einsteiger:innen / Fortgeschrittene / Profis
Sprache: Deutsch
Triggerwarnungen: Gewalt, Monster, Dinge die zu Cyberpunk gehören (Körpermodifikationen, Kontrolle über andere)
Verwendete Sicherheitsmechanismen: X-Karte, Open Door, Linien und Schleier
Wer? Zwischen 2-4 Spieler:innen
- 1. frei
2. frei
3. frei
4. frei