HârnMaster-Abenteuer „Deadweight" der zweite Versuch [voll]

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Runemaster
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HârnMaster-Abenteuer „Deadweight" der zweite Versuch [voll]

Beitrag von Runemaster »

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Übersicht zum HârnMaster-Abenteuer „Deadweight“ (spoilerfrei)


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Art des Abenteuers
„Deadweight“ ist ein bodenständiges, investigatives Low-Fantasy‑Abenteuer im typischen Stil der Hârn-Welt:
realistisch, detailreich, sozial eingebettet und mit starkem Fokus auf menschliche Konflikte, statt auf übernatürliche Elemente.
Es eignet sich besonders für Gruppen, die:

komplexe soziale Strukturen ausspielen,
Wert auf Simulationismus und realistische Konsequenzen legen,
ein Szenario mögen, dessen Spannung aus Intrigen, Moralfragen und zwischenmenschlichen Spannungen entsteht.

Setting & Atmosphäre
Das Abenteuer spielt typisch hârnesk in einer Stadt im Königreich Rethem, die von
Armut,
Abhängigkeiten,
sozialen Hierarchien
geprägt ist.

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Wie bei vielen Hârn-Modulen ist die Atmosphäre:

geerdet, fast schon mittelalterlich‑dreckig,
eng verflochten mit lokalen Machtstrukturen,
stark auf Charakterinteraktion statt Monsterfokus ausgelegt.


Struktur und Spielweise
Die Figuren werden in ein Komplott verwickelt welches schwere moralische Entscheidungen verlangt.

Das Abenteuer ist nicht linear, sondern funktioniert wie ein soziales Sandboxed‑Szenario.
Die Spieler müssen:

Informationen sammeln,
Aussagen bewerten,
Beziehungen navigieren.

Die Figuren sind keine lupenreinen Helden.


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Die Herausforderungen sind eher:

gesellschaftliche Hürden,
moralische Entscheidungen,
das Abwägen von Risiken,
das Einschätzen, wem man vertrauen kann.

Im Gegensatz zu vielen Fantasy-Abenteuern liegt der Schwerpunkt daher nicht auf Kampf, sondern auf:

Diplomatie,
Menschenkenntnis,
und dem sorgfältigen Beobachten von Details.

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HârnMaster vs. D&D – Die wichtigsten Unterschiede

1. Spielstil & Atmosphäre

HârnMaster

Realistisch, bodenständig, „low fantasy“
Fokus auf Alltag, soziale Strukturen, politische Konflikte
Magie selten, geheimnisvoll und riskant

D&D

Heroisch, actionorientiert, „high fantasy“
Charaktere werden schnell sehr mächtig
Magie ist weit verbreitet und zentrales Spielelement


2. Regeln & Spielmechanik

HârnMaster

Detailreiche, simulationistische Regeln
Trefferzonen im Kampf
Verletzungen realistisch und gefährlich
Prozentwürfel (%), Fertigkeiten direkt in Prozent

D&D

Abstrakter und taktischer
Trefferpunkte als „Kampfausdauer“
Klassen- und Levelsystem
Würfelmechanik über W20


3. Charakterentwicklung

HârnMaster

Keine Klassen, keine Level
Fertigkeiten steigen durch Nutzung
Charaktere bleiben weitgehend menschlich-mittelmäßig

D&D

Klassen definieren Fähigkeiten stark
Level sorgen für stetige Machtsteigerung
Charaktere werden übernatürlich mächtig


4.Magiesystem

HârnMaster

Komplex, ritualistisch, selten
Hohe Kosten und Risiken
Wenige Zauberwirker in der Welt

D&D

Viele, leicht zugängliche Zauber
Kampfmagie häufig und wichtig
Magie bestimmt Spielstil stark


5. Welt & Setting

HârnMaster

Stark historisch inspiriert (Mittelalter)
Konsistent, detailreich, politisch
Wenig Monster, kaum „Dungeon Crawl“-Fokus

D&D

Vielfältige Fantasywelten (Forgotten Realms, Eberron usw.)
Viele Monster, magische Orte, Dungeons
Abenteuer sind oft aktionsbetont


Kurz gesagt:
HârnMaster = realistische Simulation, soziale Tiefe, gefährliche Welt.
D&D = heroische Fantasy, klare Klassen, schnelle Action.

Wer schon Systeme von Chaosium mit BRP D100 System gespielt hat, wird auch keine Probleme mit Harn haben. Viele der komplexen Dinge wie die Character Erschaffung sind schon erledigt.

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Altersgruppe(n): ab 16 Jahren /
Geeignet für: Fortgeschrittene / Profis
Triggerwarnungen:
„In diesem Abenteuer kannst du Darstellungen oder angedeutete gewaltsamen Handlungen, Alkoholmissbrauch und Selbstmord begegnen. Diese erfolgen als geschmackvolle Adaptionen echter mittelalterlicher Gegebenheiten.“
Verwendete Sicherheitsmechanismen: X-Card

Wer? vier Reisende:

Thasin of Kaludis, ein Händler den ein dunkles Geheimnis mit seinem Erfolg verbindet. verfügbar

Buell of Rinda, ein entflohener Sklave und Gladiator bei den Todesspielen in Arena, der gerade seine Freiheit gewonnen hat. (verfügbar)

Garal of Stas, Bastard einer Hure und eines Priesters,Angehöriger des Kriegerordens von Mameka. Einer Kampfgruppe des Feuergottes Agrik. Seine einzige Aussicht auf Erfolg ist der Tod auf dem Schlachtfeld. (Verfügbar)

Cenek of Gramon, eine kürzlich verwitwete Frei Bäuerin (Yeoman), die auf der Flucht vor den Konsequenzen ihrer Tat ist.(verfügbar)

Die Figuren sind alle mit ihren eigenen Taten und Traumata belastet und keine strahlenden Helden. Dafür bietet diese extra viel Rollenspielpotenzial und Dynamik in der Entwicklung.

Der zweite Versuch. Inzwischen habe ich das System gespielt und für nicht zu kompliziert befunden.
Zuletzt geändert von Runemaster am 30 Apr 2026, 08:59, insgesamt 1-mal geändert.
Runemaster
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Re: HârnMaster-Abenteuer „Deadweight" der zweite Versuch

Beitrag von Runemaster »

**HârnMaster** entführt dich in eine glaubwürdige, düstere Fantasywelt, die sich bewusst von klassischem High‑Fantasy‑Pathos absetzt. Die Spielwelt **Hârn** wirkt wie ein lebendiges mittelalterliches Königreich: Feudalsysteme, religiöse Konflikte, Seuchen, Intrigen und politische Machtkämpfe prägen den Alltag mehr als Magie oder Monster.

Magie existiert, ist aber selten, gefährlich und gesellschaftlich misstrauisch beäugt. Religion spielt eine zentrale Rolle, mit konkurrierenden Kirchen und strengen Dogmen. Charaktere sind keine heldenhaften Übermenschen, sondern vergleichsweise fragile Menschen, deren Fähigkeiten, Herkunft und soziale Stellung ihr Handeln stark beeinflussen.

Das Regelsystem von HârnMaster ist detailreich und realistisch: Verletzungen haben ernsthafte Konsequenzen, Kämpfe sind kurz und brutal, und Entscheidungen wollen gut überlegt sein. Der Fokus liegt auf **Immersion, Plausibilität und Charakterspiel** – ideal für Gruppen, die ein bodenständiges, glaubwürdiges Fantasy-Erlebnis suchen.

Kurz gesagt: HârnMaster ist **Low Fantasy** mit historischem Tiefgang – rau, nuanciert und intensiv.
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VVhite-Crow
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Re: HârnMaster-Abenteuer „Deadweight" der zweite Versuch

Beitrag von VVhite-Crow »

Hallöchen. :D
Ich wäre gerne dabei!
Die Charaktere finde ich alle spannend und würde mich nach den anderen Mitspielern richten wollen.

Gruß,
Kai
Grim
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Re: HârnMaster-Abenteuer „Deadweight" der zweite Versuch

Beitrag von Grim »

Hallo ich würde gerne den 2. Versuch wagen mitzuspielen. Diesmal lese ich auch wenn wir woanders spielen.

Gerne wieder als der Händler.

Gruß,

Grim
Runemaster
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Re: HârnMaster-Abenteuer „Deadweight" der zweite Versuch

Beitrag von Runemaster »

Gut es freut mich das ihr dabei sein wollt. Dieses Mal sollte es ja auch im Haus der Jugend stattfinden.

Zwei D100 Würfelsets beschleunigen den Kampf ungemein. Alles andere an Material bringe ich mit, jeder Character kommt mit einem Roleplay und Gameplay Bogen und ihr bekommt alle ein Combat Menü. Damit ist die Komplexität sehr machbar.

Hier noch etwas Inspiration:

-The Name of the Rose (1986) – Strenge Regeln, Kontrolle von Wissen und Körper
-Becket (1964) -Kirche vs. Krone, Macht durch moralische Autorität
-Kingdom of Heaven (2005, Director’s Cut) -Ritterethos, Selbstbeherrschung, moralische Führung
Dramallama
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Re: HârnMaster-Abenteuer „Deadweight" der zweite Versuch

Beitrag von Dramallama »

Hallihallo

Mein Freund und ich würden gern 2 slots für dieses Abenteuer reservieren. Ich habe kaum Erfahrung mit Pen und Paper und kann mich am ehesten mit der entkommenen Yeoman identifizieren.

Mein Freund hat viel Erfahrung, vor allem mit DSA und er fand Name of the Rose mit Kingdom of Heaven direkt ansprechend. Er hat keinen speziellen Rollenwunsch.

Wir sind zum ersten Mal bei BURN dabei, also hoffe ich, dass wir die Slots kriegen :)
Runemaster
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Re: HârnMaster-Abenteuer „Deadweight" der zweite Versuch

Beitrag von Runemaster »

Gut dann wir damit auch schon voll und es kann los gehen in Hârn.

Hier noch etwas Material zu den Göttern, das relevant sein könnte:

https://www.worldanvil.com/w/harn3A-isl ... ganization

Da Hârn nicht eine schwarz-weiß Welt ist, wie bei vielen anderen Systemen ist auch die Untote Kirche von Morgath nicht ohne ihre Daseinsberechtigung. Diese bietet immerhin die Auferstehung, in Echt und Sofort mit Garantie ( Resultate können abweichen und unvollständig sein, Farb- und Hautabweichungen möglich, kann Knochenspuren enthalten und zu Seelenverlust führen)

Ψ gibt es neben Magie auch noch, aber das werdet ihr dann sehen, vielleicht möglicherweise.
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