Strahd must die tonight ! - DnD 5e 2014
Verfasst: 10 Nov 2026, 14:11
Leitende: Ben & Mareike
System: DnD 5e 2014
3-4 Spielende Mindestalter 16
Charaktere: Level 6 - 5 thematische Charaktere zur Auswahl vorbereitet; ihr könnt aber auch eigene erstellen. Alle offiziellen 5e Quellen sind gestattet.
Thema: Vampirjagd; entdecken eines Megadungeons; erste Einblicke in die gothic Horror Welt Barovia
Basis: Curse of Strahd 5e - Daher Vorsicht; Spoiler für das Modul.
Trigger: Horrorelemente des gothischen Horrors. Vampire; Untote. Kein Fokus auf eine Horrorerzählung
Thema Teaser: Neverwinter Ravenloft https://www.youtube.com/watch?v=BuJ0_zPLyJQ
Teaser - Strahd Must Die Tonight
Ein Festmahl im Angesicht der Ewigkeit. Ein Schloss, das den Tod atmet. Eine Nacht, die kein Morgen verspricht.
Hoch über den nebelverhangenen Tälern Barovias erhebt sich Schloss Ravenloft. Seine schwarzen Türme krallen sich in den bleiernen Himmel, während Fratzen von den Zinnen auf das verfluchte Land hinabblicken. Der Wind heult durch leere Korridore, uralte Gemäuer ächzen unter dem Gewicht vergessener Sünden und irgendwo, tief im Herzen des Schlosses, schlägt eine Uhr, deren Zeiger längst jede Bedeutung verloren haben. Barovia kennt keinen Morgen. Keine Erlösung. Nur den ewigen Schatten eines Mannes.
Graf Strahd von Zarovich.
Heute Abend jedoch öffnen sich die Tore seines finsteren Herrschaftssitzes. Ihr seid geladen. Ein festliches Dinner erwartet euch, ausgerichtet von einem Gastgeber von vollendeter Etikette und grausamer Eleganz. Kerzen werfen zuckende Schatten über vergoldete Spiegel, schwere Samtvorhänge verschlucken das letzte Licht und silbernes Besteck glänzt auf einer Tafel, die für mehr Gäste gedeckt scheint, als tatsächlich erschienen sind. Aus den Tiefen des Schlosses erklingt leise Musik. Vielleicht ein Walzer. Vielleicht das Klagen der Toten.
Strahd empfängt euch mit einem Lächeln, das keine Wärme kennt. Er kennt eure Namen, eure Ängste und womöglich bereits das Ende eurer Geschichten. Denn in seinem Reich ist Gastfreundschaft nur eine andere Form der Grausamkeit. Und wer einmal seine Schwelle überschritten hat, verlässt sie selten aus freien Stücken.
Doch die Seherin Madam Eva hat in den Karten ein seltenes Omen gelesen: Für einen kurzen Augenblick wird der uralte Vampir verwundbar sein. Verborgene Artefakte, vergessene Geheimnisse und längst verlorene Relikte könnten den Schlüssel zu seiner Vernichtung bergen. Es bleibt nur diese eine Nacht. Eine Nacht, um die Schatten von Ravenloft zu durchdringen, den Schrecken in seinem eigenen Heim herauszufordern und Barovia aus seinem jahrhundertelangen Albtraum zu befreien.
Aber seid gewarnt: Die Mauern lauschen. Die Toten schlafen nicht. Und der Herr des Schlosses hat noch niemals eine Einladung ausgesprochen, ohne sich einen besonderen Genuss davon zu versprechen.
Heute Nacht könnt ihr den Grafen töten. Oder er wird euch lehren, warum selbst der Tod in Barovia kein Ende bedeutet.
Erhebt eure Gläser. Das Dinner ist serviert.
System: DnD 5e 2014
3-4 Spielende Mindestalter 16
Charaktere: Level 6 - 5 thematische Charaktere zur Auswahl vorbereitet; ihr könnt aber auch eigene erstellen. Alle offiziellen 5e Quellen sind gestattet.
Thema: Vampirjagd; entdecken eines Megadungeons; erste Einblicke in die gothic Horror Welt Barovia
Basis: Curse of Strahd 5e - Daher Vorsicht; Spoiler für das Modul.
Trigger: Horrorelemente des gothischen Horrors. Vampire; Untote. Kein Fokus auf eine Horrorerzählung
Thema Teaser: Neverwinter Ravenloft https://www.youtube.com/watch?v=BuJ0_zPLyJQ
Teaser - Strahd Must Die Tonight
Ein Festmahl im Angesicht der Ewigkeit. Ein Schloss, das den Tod atmet. Eine Nacht, die kein Morgen verspricht.
Hoch über den nebelverhangenen Tälern Barovias erhebt sich Schloss Ravenloft. Seine schwarzen Türme krallen sich in den bleiernen Himmel, während Fratzen von den Zinnen auf das verfluchte Land hinabblicken. Der Wind heult durch leere Korridore, uralte Gemäuer ächzen unter dem Gewicht vergessener Sünden und irgendwo, tief im Herzen des Schlosses, schlägt eine Uhr, deren Zeiger längst jede Bedeutung verloren haben. Barovia kennt keinen Morgen. Keine Erlösung. Nur den ewigen Schatten eines Mannes.
Graf Strahd von Zarovich.
Heute Abend jedoch öffnen sich die Tore seines finsteren Herrschaftssitzes. Ihr seid geladen. Ein festliches Dinner erwartet euch, ausgerichtet von einem Gastgeber von vollendeter Etikette und grausamer Eleganz. Kerzen werfen zuckende Schatten über vergoldete Spiegel, schwere Samtvorhänge verschlucken das letzte Licht und silbernes Besteck glänzt auf einer Tafel, die für mehr Gäste gedeckt scheint, als tatsächlich erschienen sind. Aus den Tiefen des Schlosses erklingt leise Musik. Vielleicht ein Walzer. Vielleicht das Klagen der Toten.
Strahd empfängt euch mit einem Lächeln, das keine Wärme kennt. Er kennt eure Namen, eure Ängste und womöglich bereits das Ende eurer Geschichten. Denn in seinem Reich ist Gastfreundschaft nur eine andere Form der Grausamkeit. Und wer einmal seine Schwelle überschritten hat, verlässt sie selten aus freien Stücken.
Doch die Seherin Madam Eva hat in den Karten ein seltenes Omen gelesen: Für einen kurzen Augenblick wird der uralte Vampir verwundbar sein. Verborgene Artefakte, vergessene Geheimnisse und längst verlorene Relikte könnten den Schlüssel zu seiner Vernichtung bergen. Es bleibt nur diese eine Nacht. Eine Nacht, um die Schatten von Ravenloft zu durchdringen, den Schrecken in seinem eigenen Heim herauszufordern und Barovia aus seinem jahrhundertelangen Albtraum zu befreien.
Aber seid gewarnt: Die Mauern lauschen. Die Toten schlafen nicht. Und der Herr des Schlosses hat noch niemals eine Einladung ausgesprochen, ohne sich einen besonderen Genuss davon zu versprechen.
Heute Nacht könnt ihr den Grafen töten. Oder er wird euch lehren, warum selbst der Tod in Barovia kein Ende bedeutet.
Erhebt eure Gläser. Das Dinner ist serviert.