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Basic Role Play Quickstarter : drei kurze Scenarios & Genres

Verfasst: 04 Mai 2026, 07:59
von Runemaster
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Dieses mal geht es über mehrere Genres mit kurzen Abenteuern aus dem BRP Quick Start:

1. The Prisoner of Richelieu
Genre: Mantel‑und‑Degen / Historisches Abenteuer
Setting: Frankreich, 16. Jahrhundert
Die Spielercharaktere geraten in die politischen Ränke zur Zeit Kardinal Richelieus. Ein Gefangener mit brisantem Geheimwissen muss bewacht, befreit oder verhört werden, während rivalisierende Fraktionen, Duelle, Intrigen und Loyalitätskonflikte die Lage eskalieren lassen.
→ Fokus auf soziale Interaktion, Fechten, Entscheidungsfreiheit und nicht‑tödliche ebenso wie tödliche Konflikte.

2. Abenteuer auf einem feindlichen Alienplaneten
Genre: Science‑Fiction / Survival
Nach einer Bruchlandung oder Mission finden sich die Charaktere auf einem lebensfeindlichen fremden Planeten wieder. Unbekannte Flora und Fauna, extreme Umweltbedingungen und begrenzte Ressourcen stellen permanente Gefahren dar.
→ Schwerpunkt auf Überleben, Erkundung, Improvisation und den Umgang mit technischer Ausrüstung unter Stress.

3. Der verfluchte Tempel eines bösen Gottes
Genre: Fantasy / Dungeon & Kult-Horror
Die Abenteurer erkunden einen verfallenen Tempel, der einst einem dunklen Gott geweiht war. Fallen, verdorbene Anhänger, übernatürliche Phänomene und moralisch heikle Entscheidungen erwarten sie in den Ruinen.
→ Klassisches Abenteuer mit Kampf, Gefahr, Mysterien und ersten Berührungspunkten mit Magie oder übernatürlichen Mächten.

Überblick
Basic Roleplaying (BRP) ist ein universelles, systemagnostisches Pen-&-Paper-Regelwerk, das ursprünglich von Chaosium entwickelt wurde. Der Quickstart bietet eine stark vereinfachte Einführung in die Kernmechaniken, sodass man schnell mit dem Spielen beginnen kann – unabhängig vom Genre (Fantasy, Horror, Sci‑Fi, Gegenwart usw.).

Zentrale Spielmechaniken
Prozentwürfelsystem

Das Spiel nutzt W100 (Prozentwürfe).
Fast alle Aktionen werden über Fertigkeiten abgehandelt, die als Prozentwerte notiert sind.
Ziel: gleich oder unter dem Fertigkeitswert würfeln.

Erfolgsgrade

Normaler Erfolg: Wurf ≤ Fertigkeitswert
Besserer Erfolg bei sehr niedrigen Ergebnissen (z. B. besonders gut gelungen)
Patzer/Misserfolg bei sehr hohen Ergebnissen
(Diese Abstufungen erlauben feine Unterschiede bei den Resultaten.)

Es stehen vier Spielfiguren und Plätze je Abenteuer zur Verfügung.