Nachmittagsrunde: Pirate BORG: Trapped in the Tropics
Verfasst: 14 Mär 2026, 14:47
EIn Auftrag zur Suche eines vermissten Agenten, Schiffbruch, Meuterei und Zombies - das Leben eines Piraten in der finsteren Karibik ist vieles, aber niemals langweilig!
Es ist eine Karibik wie in unserer Welt, nur dass Untote, Seemonster und Magie real sind.
Ihr spielt abscheuliche Piraten, die versuchen, in dieser Welt zu überleben, ordentlich Beute zu machen und am besten nicht am Galgen zu landen. Und Rum zu trinken ist auch immer eine gute Sache.

Übersicht
Pirate Borg nutzt ein Regelsystem, das von Dungeons & Dragons abgeleitet ist, jemand der hiermit vertraut ist, wird sich schnell zurechtfinden. Es ist allerdings so einfach, dass auch Spielende ohne Vorerfahrung es leicht erlernen Können.
Kernprinzip ist ein D20 + Attribut gegen eine Schwierigkeit, mit der Besonderheit, dass nur die Spielenden würfeln. Magie ist vorhanden, aber unberechenbar und gefährlich, bisweilen auch für den Anwender. Das System ist recht tödlich, die Piraten sind keine Helden, sondern normale Sterbliche.
Das Abenteuer
Das Modul ist "Trapped in the Tropics" aus der neuen Starterbox von Pirate borg, die erst Letzte Woche von Kickstarter geliefert wurde, ist also ganz frisch
.
Themen den Abenteuers:
Situation:
Eure Piraten sind frisch in der dunklen Karibik angekommen und wurden von der Spanischen Inquisition angeheuert, einen vermissten Conquistador zu finden. Er soll auf Eel Island verschollen sein.
Bald sitzen die Piraten auf dieser Insel fest, und sie werden erfahren, dass die Geschichten über Untote, die in den Hafenkneipen der Karibik erzählt werden, vielleicht doch kein Seemannsgarn sind.
Schauplatz:
Eel Island ist eine verlassene Karibikinsel mit Stränden und dichten Dschungeln. Im Laufe des Abenteuers wird es nötig sein, die Insel zu erkunden, um einen Weg zu finden, sie zu verlassen. Dabei kommen je nach Geschmack der Gruppe Hexcrawl-Mechaniken zum Einsatz.
Die Runde
In Pirate Borg stehen 6 Standardklassen zur Auswahl. Ich werde im voraus die Charaktere dazu zufällig erstellen, plus einige mehr, um scheidende Piraten zu ersetzen
Es Wäre hilfreich, keine Duplikationen zu haben.
Die Klassen sind:
Brute
Der Spezialist fürs Grobe. Er teilt aus und steckt ein. Universal Dolmetscher für die Sprache der Gewalt.
Kann keine Magie nutzen, aber seine Muskeln sind in gewisser weise "magisch". Anfällig für Wutausbrüche.
Rapscallion
Ein richtiger Dreckssack, selbst für Piraten. Verschlagen und Hinterlistig. Gut in: heimtückischem Erdolchen, Einbruch, Diebstahl, Schleichen und Abhauen.
Findet man oft in heruntergekommenen Hafenkneipen, Schmugglernestern und nassen Gräbern.
Buccaneer
Fähige Spurenleser und Überlebenskünstler. Ausgezeichnete Scharfschützen. Meister der Muskete.
Swashbuckler
Ein kühner Kämpfer mit Flair und Bravado. Ein guter Kämpfer jedoch anders als der Brute nicht singulär auf Gewalt ausgerichtet, sondern kann auch ein fähiger anführer, pistolenheld, oder Stratege sein. Denkt an Will Turner oder Jack Sparrow.
Zealot
Ein Mitglied des Klerus, Mönch, Kultist oder Schamane. Ist in der Lage, seine Kameraden mit göttlichem Wirken zu unterstützen und zu heilen. Das ganze Beten und Geißeln hat seinen Körper jedoch geschwächt, daher ist er nicht so robust.
Sorcerer
Ein Okkultist, der voodoo und schwarze Magie einsetzt. Meistens Machthungrig. Das Studium okkulter Schriften hat größeres Muskelwachstum verhindert, daher ist er auch etwas Schwächer und zerbrechlicher.
Piraten
-Freier Platz-
-Freier Platz-
-Freier Platz-
-Freier Platz-
Aufgrund der promintenten Thematik des Drogenmissbrauchs gilt eine Empfehlung ab 18 Jahren.
Es ist eine Karibik wie in unserer Welt, nur dass Untote, Seemonster und Magie real sind.
Ihr spielt abscheuliche Piraten, die versuchen, in dieser Welt zu überleben, ordentlich Beute zu machen und am besten nicht am Galgen zu landen. Und Rum zu trinken ist auch immer eine gute Sache.
Übersicht
- System: Pirate Borg
- Herausgeber: Limithron
- Genre: Piraten, Horror (denkt Fluch der Karibik, nur die finsteren Elemente sind auf 11 gedreht.)
- Ton: Grimdark Pirate Horror mit jeder menge Rum, Dark Fantasy, Schräger Humor
- Triggerwarnungen: Intensive Gewalt, Verstümmelung, Verdursten, Verhungern, Ertrinken, Body Horror, Zombies, Drogenmissbrauch
- Sicherheitsmechanismen: CATS system, X-Card, Open door policy
- Für wen: bis zu 4 Personen mit piratischer Inklination ab 18 Jahren, Vorwissen nicht notwendig
- Wann: Nachmittags (14:30-19:00)
- Was wird Benötigt: Stift und Papier sind praktisch. Vorgefertigte Charaktere werden gestellt. Würfel bringe ich genug für alle mit.
Pirate Borg nutzt ein Regelsystem, das von Dungeons & Dragons abgeleitet ist, jemand der hiermit vertraut ist, wird sich schnell zurechtfinden. Es ist allerdings so einfach, dass auch Spielende ohne Vorerfahrung es leicht erlernen Können.
Kernprinzip ist ein D20 + Attribut gegen eine Schwierigkeit, mit der Besonderheit, dass nur die Spielenden würfeln. Magie ist vorhanden, aber unberechenbar und gefährlich, bisweilen auch für den Anwender. Das System ist recht tödlich, die Piraten sind keine Helden, sondern normale Sterbliche.
Das Abenteuer
Das Modul ist "Trapped in the Tropics" aus der neuen Starterbox von Pirate borg, die erst Letzte Woche von Kickstarter geliefert wurde, ist also ganz frisch
Themen den Abenteuers:
- Schiffbruch
- Zombies
- Bodyhorror
- Drogenmissbrauch
Situation:
Eure Piraten sind frisch in der dunklen Karibik angekommen und wurden von der Spanischen Inquisition angeheuert, einen vermissten Conquistador zu finden. Er soll auf Eel Island verschollen sein.
Bald sitzen die Piraten auf dieser Insel fest, und sie werden erfahren, dass die Geschichten über Untote, die in den Hafenkneipen der Karibik erzählt werden, vielleicht doch kein Seemannsgarn sind.
Schauplatz:
Eel Island ist eine verlassene Karibikinsel mit Stränden und dichten Dschungeln. Im Laufe des Abenteuers wird es nötig sein, die Insel zu erkunden, um einen Weg zu finden, sie zu verlassen. Dabei kommen je nach Geschmack der Gruppe Hexcrawl-Mechaniken zum Einsatz.
Die Runde
In Pirate Borg stehen 6 Standardklassen zur Auswahl. Ich werde im voraus die Charaktere dazu zufällig erstellen, plus einige mehr, um scheidende Piraten zu ersetzen
Die Klassen sind:
Brute
Der Spezialist fürs Grobe. Er teilt aus und steckt ein. Universal Dolmetscher für die Sprache der Gewalt.
Kann keine Magie nutzen, aber seine Muskeln sind in gewisser weise "magisch". Anfällig für Wutausbrüche.
Rapscallion
Ein richtiger Dreckssack, selbst für Piraten. Verschlagen und Hinterlistig. Gut in: heimtückischem Erdolchen, Einbruch, Diebstahl, Schleichen und Abhauen.
Findet man oft in heruntergekommenen Hafenkneipen, Schmugglernestern und nassen Gräbern.
Buccaneer
Fähige Spurenleser und Überlebenskünstler. Ausgezeichnete Scharfschützen. Meister der Muskete.
Swashbuckler
Ein kühner Kämpfer mit Flair und Bravado. Ein guter Kämpfer jedoch anders als der Brute nicht singulär auf Gewalt ausgerichtet, sondern kann auch ein fähiger anführer, pistolenheld, oder Stratege sein. Denkt an Will Turner oder Jack Sparrow.
Zealot
Ein Mitglied des Klerus, Mönch, Kultist oder Schamane. Ist in der Lage, seine Kameraden mit göttlichem Wirken zu unterstützen und zu heilen. Das ganze Beten und Geißeln hat seinen Körper jedoch geschwächt, daher ist er nicht so robust.
Sorcerer
Ein Okkultist, der voodoo und schwarze Magie einsetzt. Meistens Machthungrig. Das Studium okkulter Schriften hat größeres Muskelwachstum verhindert, daher ist er auch etwas Schwächer und zerbrechlicher.
Piraten
-Freier Platz-
-Freier Platz-
-Freier Platz-
-Freier Platz-
Aufgrund der promintenten Thematik des Drogenmissbrauchs gilt eine Empfehlung ab 18 Jahren.