HârnMaster: Dead Weight
Verfasst: 09 Mär 2026, 15:33

Übersicht zum HârnMaster-Abenteuer „Deadweight“ (spoilerfrei)

Art des Abenteuers
„Deadweight“ ist ein bodenständiges, investigatives Low-Fantasy‑Abenteuer im typischen Stil der Hârn-Welt:
realistisch, detailreich, sozial eingebettet und mit starkem Fokus auf menschliche Konflikte, statt auf übernatürliche Elemente.
Es eignet sich besonders für Gruppen, die:
komplexe soziale Strukturen ausspielen,
Wert auf Simulationismus und realistische Konsequenzen legen,
ein Szenario mögen, dessen Spannung aus Intrigen, Moralfragen und zwischenmenschlichen Spannungen entsteht.
Setting & Atmosphäre
Das Abenteuer spielt typisch hârnesk in einer Stadt im Königreich Rethem, die von
Armut,
Abhängigkeiten,
sozialen Hierarchien
geprägt ist.
Wie bei vielen Hârn-Modulen ist die Atmosphäre:
geerdet, fast schon mittelalterlich‑dreckig,
eng verflochten mit lokalen Machtstrukturen,
stark auf Charakterinteraktion statt Monsterfokus ausgelegt.
Struktur und Spielweise
Die Figuren werden in ein Komplott verwickelt welches schwere moralische Entscheidungen verlangt.
Das Abenteuer ist nicht linear, sondern funktioniert wie ein soziales Sandboxed‑Szenario.
Die Spieler müssen:
Informationen sammeln,
Aussagen bewerten,
Beziehungen navigieren.
Die Figuren sind keine lupenreinen Helden.

Die Herausforderungen sind eher:
gesellschaftliche Hürden,
moralische Entscheidungen,
das Abwägen von Risiken,
das Einschätzen, wem man vertrauen kann.
Im Gegensatz zu vielen Fantasy-Abenteuern liegt der Schwerpunkt daher nicht auf Kampf, sondern auf:
Diplomatie,
Menschenkenntnis,
und dem sorgfältigen Beobachten von Details.

HârnMaster vs. D&D – Die wichtigsten Unterschiede
1. Spielstil & Atmosphäre
HârnMaster
Realistisch, bodenständig, „low fantasy“
Fokus auf Alltag, soziale Strukturen, politische Konflikte
Magie selten, geheimnisvoll und riskant
D&D
Heroisch, actionorientiert, „high fantasy“
Charaktere werden schnell sehr mächtig
Magie ist weit verbreitet und zentrales Spielelement
2. Regeln & Spielmechanik
HârnMaster
Detailreiche, simulationistische Regeln
Trefferzonen im Kampf
Verletzungen realistisch und gefährlich
Prozentwürfel (%), Fertigkeiten direkt in Prozent
D&D
Abstrakter und taktischer
Trefferpunkte als „Kampfausdauer“
Klassen- und Levelsystem
Würfelmechanik über W20
3. Charakterentwicklung
HârnMaster
Keine Klassen, keine Level
Fertigkeiten steigen durch Nutzung
Charaktere bleiben weitgehend menschlich-mittelmäßig
D&D
Klassen definieren Fähigkeiten stark
Level sorgen für stetige Machtsteigerung
Charaktere werden übernatürlich mächtig
4.Magiesystem
HârnMaster
Komplex, ritualistisch, selten
Hohe Kosten und Risiken
Wenige Zauberwirker in der Welt
D&D
Viele, leicht zugängliche Zauber
Kampfmagie häufig und wichtig
Magie bestimmt Spielstil stark
5. Welt & Setting
HârnMaster
Stark historisch inspiriert (Mittelalter)
Konsistent, detailreich, politisch
Wenig Monster, kaum „Dungeon Crawl“-Fokus
D&D
Vielfältige Fantasywelten (Forgotten Realms, Eberron usw.)
Viele Monster, magische Orte, Dungeons
Abenteuer sind oft aktionsbetont
Kurz gesagt:
HârnMaster = realistische Simulation, soziale Tiefe, gefährliche Welt.
D&D = heroische Fantasy, klare Klassen, schnelle Action.
Wer schon Systeme von Chaosium mit BRP D100 System gespielt hat, wird auch keine Probleme mit Harn haben. Viele der komplexen Dinge wie die Character Erschaffung sind schon erledigt.

Altersgruppe(n): ab 18 Jahren /
Geeignet für: Fortgeschrittene / Profis
Triggerwarnungen: Gewalt an Frauen, Untote, Seefahrt, Pocken, Selbstmordattentäter, Selbstverstümmelung, Verbrennung und Nekrophilie. Ist das nicht herrlich ?
Verwendete Sicherheitsmechanismen: X-Card
Wer? vier Reisende: