DnD - Drachenraub / City of Mist Einführung

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Björn
NSC
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Registriert: 05 Mai 2026, 19:49

DnD - Drachenraub / City of Mist Einführung

Beitrag von Björn »

Hallo zusammen,

ich bitte dieses Mal zwei Möglichkeiten an:

1.) Wir setzen die das begonnene Drachenraub-Abenteuer in DnD fort.

2.) Ich gebe euch einen Einblick in das Spiel City of Mist und helfe euch, eure Charaktere zu erstellen. Wer Urban Fantasy, Detektiv-Noir oder Serien wie Grimm, Once upon a Time und American Gods mag, kommt hier auf seine Kosten.

Zusatz: Dies ist selbstverständlich eine unverbindliche Proberunde. Solltet ihr am Ende der Session entscheiden, dass es nichts für euch ist, spielen wir weiterhin DnD. Für Tage mit zu wenig Teilnehmern würde ich es dennoch als Alternative in der Reserve behalten.


Worum geht es bei City of Mist?

CoM ist verwurzelt in den Genres Urban Fantasy und Detektiv Noir. Es geht um scheinbar unzusammenhängende Vorfälle in der namensgebenden Stadt des Nebels, die nach und nach Licht auf kriminelle Verschwörungen werfen, während sich gleichzeitig Mythen und Legenden in der Neuzeit manifestieren.

Als Riss seid ihr jemand, in dem ein solcher Mythos erwacht ist und euch übernatürliche Kräfte gewährt hat. Seitdem treibt euch die Suche nach Antworten in die Straßen der Stadt.
Nicht nur für die seltsame Vorfälle in eurer Umgebung, euer Mythos will seine Geschichte durch euch neu erzählen und treibt euch dazu, Antworten auf seine Fragen zu finden. Verweigert ihr euch eurem Mythos, verliert ihr früher oder später eure Kräfte und damit auch die Fähigkeit, die wahren Hintergründe in der Stadt wahrzunehmen. Folgt ihr seinem Ruf, verliert ihr euch jedoch nach und nach in seiner Geschichte, bis von eurem Leben in der Stadt nichts mehr übrig ist.

Bis dahin sind die Straßen der Stadt und ihre zahlreichen Gefahren und Wunder, gewöhnlich wie übernatürlich, euer Revier!


Wie wird City of Mist gespielt?

CoM wird mit zwei sechsseitigen Würfeln gespielt und der Erfolg eurer Handlungen ist abhängig vom Würfelergebnis: Es geht von einem Fehlschlag, zu einem Erfolg mit Komplikationen bis hin zum kompletten Erfolg.

Anstatt Charakterwerte auszuwürfeln, erstellt ihr vier Themen (quasi Aspekte eures gewöhnlichen und übernatürlichen Selbst) welche ihr anhand eines Fragenkatalogs mit Stärken (Schlagworte, die eine nützliche Eigenschaft beschreiben) füllt. Würfelt ihr für eine Handlung, könnt ihr passende Stärken gültig machen und somit einen Bonus von +1 für jede zugelassene Stärke erhalten. Im gleichen Verfahren generiert ihr für jedes Thema eine Schwäche (Eine Eigenschaft, die euch schwächt oder behindert). Beim Würfeln kann ich diese Schwäche dann gültig machen und -1 von eurem Ergebnis abziehen. Im Gegenzug bekommt das Thema Aufmerksamkeit, eine Ressource, mit der ihr dem Thema weitere Stärken/Schwächen zufügen oder die besonderen Verbesserungen eurer gewählten Themen freischalten könnt.

Anstatt Trefferpunkte oder Buffs wird der Zustand eures Charakters mit einem Status beschrieben, welcher mit steigender Nummer nützlicher oder gefährlicher für euch wird. (Beispiel: gestärkt durch göttliches Licht-2 (Buff) / Bauchwunde-4 (Debuff/negativer Zustand) )


Im Groben ist CoM regelarm und fokussiert darauf, einprägsame Momente zu schaffen, ähnlich den Folgen und Twists einer Tv-Serie. Es ist weniger anfällig für MinMaxxing und Powerleveling, da der wahre Wert in der erzählerischen Anwendung eurer Stärken liegt. Zudem sind sie effektiv gleich stark, egal was sie beschreiben (Phenomänale kosmische Macht! hat den selben Bonus wie volles Bankkonto). Außerdemdem machen die Themen und ihre Schwächen/Identitäten Leveling und eure Hintergrundgeschichte zum permanenten Bestandteil jeder Session.

Für beide Spiele gilt: Maximal 6 Spieler. Das Spiel mit den meisten Zusagen wird am Samstag gespielt.

Spieler:
Tobias
Julia
Sophia
Gabriel
frei
frei
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