
Inhalt & Handlung
Die Spielercharaktere werden auf den fremden, vom Krieg gezeichneten Planeten Mezar-Kul transportiert. Dort herrscht der Atomic Overlord, ein mächtiger Nekromant, der von seiner gigantischen Metallfestung aus die letzte Stadt der Welt kontrolliert.
Die Charaktere geraten in einen Konflikt zwischen vier rivalisierenden Fraktionen, die um die Kontrolle über die zerstörte Stadt kämpfen. Sie wurden von einem mystischen Wesen namens Atraz A’zul, Mutter der Spinnen, geschickt, um das Gleichgewicht zu verändern – möglicherweise durch die Aktivierung einer uralten Waffe.
Besonderheiten:
Freie Erkundung: Die Stadt ist absichtlich nicht vollständig ausgearbeitet sondern entsteht während des Hexcrawls durch Tabellen.
Technologie trifft Magie: Die Spieler entdecken, dass sie sich in einer postapokalyptischen, technologischen Welt befinden – trotz des Fantasy-Settings.
Zum System:
Spielprinzip & Mechanik:
Dungeon Crawl Classics (DCC) ist ein Rollenspielsystem von Goodman Games, das sich durch seinen einzigartigen Stil und besondere Spielmechaniken auszeichnet. Hier sind die Highlights, die DCC besonders machen:
Old-School-Feeling mit modernem Twist
DCC orientiert sich stark an den frühen Editionen von Dungeons & Dragons (insbesondere OD&D und AD&D), kombiniert dies aber mit modernen Designideen.
Abenteuer sind oft tödlich, bizarr und voller Überraschungen – ganz im Stil der „Appendix N“-Literatur (z. B. Jack Vance, Michael Moorcock, Fritz Leiber).
Magie ist gefährlich und unberechenbar
Zauber wirken nicht immer gleich – sie können spektakulär oder katastrophal enden.
Jeder Zauberwurf hat eine eigene Tabelle mit möglichen Ergebnissen.
Magie fühlt sich mystisch, chaotisch und gefährlich an – wie in alten Fantasy-Romanen.
Mächtige Patronen
Zauberer können sich mit übernatürlichen Wesen (Patronen) verbünden, um zusätzliche Kräfte zu erhalten.
Diese Patronen haben eigene Ziele und können Einfluss auf das Spiel nehmen – oft mit einem Preis.
Kritische Treffer und Patzer
DCC verwendet umfangreiche Tabellen für kritische Treffer und Patzer, abhängig von Klasse und Level.
Kämpfe sind dadurch unvorhersehbar und oft spektakulär.
Individuelle Charakterentwicklung
Klassen sind einfach gehalten (Krieger, Dieb, Kleriker, Zauberer etc.), aber durch die Spielmechanik sehr individuell.
Krieger z. B. haben „Mighty Deeds of Arms“, mit denen sie besondere Kampfaktionen ausführen können.
Würfelvielfalt
DCC nutzt die komplette Palette an Polyederwürfeln, inklusive exotischer wie d3, d5, d7, d14, d16, d24 und d30.
Diese erweitern die Möglichkeiten für Tabellen und Spielmechaniken.
Wann? Sonntag, 12.10.2025 ab 14 Uhr
Dauer? Etwa 4 Stunden
Wo? Haus der Jugend Bonn, Reuterstraße 100, 53129 Bonn
Altersgruppe(n): ab 12 Jahren für alle die Gewalt auf dem Niveau von Marvel Comics ertragen können.
Verwendete Sicherheitsmechanismen: X-Card
Trigger: Mutanten, Magier, Insektendinger und das Wort NUCULAR
Wer? Bis zu 4 Helden
1. Verfügbar
2.Verfügbar
3.Verfügbar
4.Verfügbar
Zur Auswahl stehen folgende Klassen & Rassen.
Krieger
Meister des Kampfes mit hoher Trefferchance und Schadensoutput.„Mighty Deeds of Arms“ – spezielle Kampfaktionen
Dieb
Spezialist für Heimlichkeit, Fallen und Hinterhalte. Anpassbare Fähigkeiten je nach Gesinnung
Kleriker
Göttlicher Zauberwirker und Heiler Kann Untote vertreiben, göttliche Gunst beeinflusst Zauber
Zauberer
Arkane Magieanwender mit mächtigen, aber riskanten Zaubern Zauber wirken unterschiedlich je nach Wurf, Patronen möglich
Zwerg
Kriegerische Klasse mit Fokus auf Ausdauer und Axtkampf. Kann Gold riechen
Elf
Magisch begabter Kämpfer mit Zugang zu Zaubern. Patronenbindung, empfindlich gegenüber Eisen
Halbling
Glücksbringer und geschickter Kämpfer mit zwei Waffen. Kann Glückspunkte für andere ausgeben
Die Figuren werden liebevoll komplett zufällig von mir vorbereitet und die Würfel bringe ich auch mit.
Appendix N:
https://goodman-games.com/adventures-in ... -anderson/
https://goodman-games.com/adventures-in ... epeat=w3tc
https://goodman-games.com/adventures-in ... epeat=w3tc