Wir schreiben das Jahr unseres Herren 1350. Die gottlose Pest verheert unser geliebtes Britannien. Maßnahmen wurden ergriffen, sie einzudämmen und auszurotten. Doch noch immer müssen zahllose Familien ihre Mütter, Väter, Söhne und Töchter den Massengräbern übergeben.
Es heißt, dass einer von dreien das Mal des Todes trage. Doch wer hat sie damit gezeichnet? Hat Gott die Krankheit geschickt, um die Sündigen zu strafen?
Keineswegs! Dieser Fluch ist das Werk des Leibhaftigen und seiner frevlerischen Vertreterin auf Erden, der Hexe.
Die Menschen beten zu Gott, bitten ihn um Hilfe. Und heute, in der großen Stadt London, dem Ursprung der scheußlichen Seuche, hat Gott die Gebete womöglich erhört. Eine Frau hat gestanden, mit ihrer Hexerei die Pest über uns gebracht zu haben und die Kirche hat sie eingesperrt.
Drei Tage sind seither vergangen. Ohne Rast und Ruh haben sich die Kirchenhäupter beraten. Heute endlich sind sie vor das Volk getreten und haben ihren Ratspruch verkündet:
Die Frau solle in ihrem Käfig zur Heiligen Insel Lindisfarne gebracht werden. Dort werde vermittels eines uralten Rituals das Land von ihr und der Pest gereinigt werden.
Zwei Wochen werde die Reise nach Lindisfarne dauern. Doch wenn das Licht der Morgensonne am Sonntag scheine, solle die Hexe ihre Absolution erhalten. Dies ist die Geschichte dieser Reise.

"Witch" ist ein würfel- und spielleitungsloses Erzählspiel, in dem wir gemeinsam diese besondere Reise über mehrere Stationen hinweg beschreiben. Ihr braucht nichts mitbringen, außer ein wenig Neugier auf ein etwas anderes Rollenspiel, Lust, sich auf diese ernste Thematik einzulassen und gemeinsam eine Geschichte zu erzählen. Notizzettel sind optional. Charaktere werden gestellt.
Achtung: Das Spiel behandelt zwar ernste Themen, explizite Gewaltdarstellungen, etc. kommen aber nicht vor.
Wann? Sonntag, 8. November 2026 ab 14 Uhr
Dauer? Etwa 3-5 Stunden
Wo? Haus der Jugend Bonn, Reuterstraße 100, 53129 Bonn
Altersgruppe(n): ab 16 Jahren
Geeignet für: Fortgeschrittene / Profis
Triggerwarnungen: Hexenverfolgung, Religion
Verwendete Sicherheitsmechanismen: X-Card, Open Door
Wer? Bis zu 5 Personen
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