
Die Turtles in „Turtles Go Hollywood“
In diesem Abenteuer werden die vier Helden aus ihrer gewohnten Umgebung gerissen und müssen sich in der verrückten Welt Hollywoods behaupten. Dort treffen sie auf Filmstars, Produzenten, Mutanten, Ninjas und die Verschwörung des Rat Pack. Während Leonardo den Überblick behalten will, Raphael am liebsten alles kurz und klein schlagen würde, Donatello die Hintergründe der Gehirnwäsche untersucht und Michelangelo die kalifornische Lebensart genießt, müssen sie gemeinsam verhindern, dass Hollywood zur Waffe gegen die gesamte Menschheit wird.
Typische Stimmung: 80er-Jahre-Actionfilm, Comic-Humor, Ninja-Kämpfe, Mutantenwahnsinn und eine gehörige Portion Pizza.
Es handelt sich dabei um eine Umsetzung der Comics von 1984 und nicht die Zeichentrickserie von Ende der 80er. Die Turtles behalten aber trotzdem ihre Farben aus Gründen der Übersichtlichkeit. Das ganze ist etwas düsterer und rauer, aber ich denke ab 12 Jahren ist das machbar.

Es gibt eine X-Card als Sicherheitsmechanismus.

Turtles Go Hollywood – Das Palladium-System & die vier Turtles
Das Palladium-System in Kürze
Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness verwendet das sogenannte Megaversal System von Palladium Books. Es ist ein klassisches Rollenspielsystem der 1980er-Jahre, das auch bei Spielen wie Heroes Unlimited, Ninjas & Superspies und später Rifts eingesetzt wurde.
Grundprinzip
Charaktere besitzen acht Attribute (z. B. Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz).
Proben werden meist mit einem W20 gewürfelt.
Der Würfelwurf muss einen Zielwert erreichen oder unter einem Fertigkeitswert bleiben.
Kämpfe sind detailliert und beinhalten Ausweichen, Parieren und mehrere Aktionen pro Runde.
Erfahrungspunkte führen zu Stufenaufstiegen.
Besonderheiten bei TMNT
Die Charaktere sind oft mutierte Tiere.
Die Mutationsregeln bestimmen:
Körperbau
Intelligenz
menschenähnliche Merkmale
besondere Fähigkeiten
Das System eignet sich für Comic-Action, Ninja-Kämpfe und verrückte Abenteuer gleichermaßen.
Spielgefühl
Das Palladium-System ist etwas detailreicher als moderne Erzählspiele, aber deutlich einfacher als sein Ruf. Wer D&D, GURPS oder RuneQuest kennt, findet sich meist schnell zurecht. Der Schwerpunkt liegt auf actionreichen Kämpfen und ungewöhnlichen Charakteren. Die neue Redux Version macht das ganze deutlich besser spielbar als das Original von 1985. Das System ist sehr vergleichbar mit AD&D in seiner Mischung aus Unterwürfeln und Prozentwerten
Die vier Turtles als Spielcharaktere verfügbar:

Leonardo
Der Anführer
Trägt eine blaue Maske.
Bewaffnet mit zwei Katanas.
Diszipliniert und verantwortungsbewusst.
Hält sich strikt an die Lehren von Meister Splinter.
Versucht die Gruppe zusammenzuhalten.
Im Rollenspiel: Oft der Taktiker und Einsatzleiter.

Raphael
Der Heißsporn
Trägt eine rote Maske.
Kämpft mit zwei Sai.
Impulsiv, mutig und manchmal aufbrausend.
Gerät häufig in Streit mit Leonardo.
Stürzt sich lieber in den Kampf als lange zu planen.
Im Rollenspiel: Der Frontkämpfer und Problemlöser mit den Fäusten.

Donatello
Das Genie
Trägt eine violette Maske.
Bewaffnet mit einem Bō-Stab.
Technisch hochbegabt.
Entwickelt Fahrzeuge, Computer und verrückte Erfindungen.
Bevorzugt kluge Lösungen gegenüber Gewalt.
Im Rollenspiel: Wissenschaftler, Mechaniker und Hacker der Gruppe.

Michelangelo
Der Spaßvogel
Trägt eine orange Maske.
Kämpft mit Nunchaku.
Liebt Pizza, Partys und gute Laune.
Lockert selbst gefährliche Situationen mit Humor auf.
Oft unterschätzt, aber überraschend einfallsreich.
Im Rollenspiel: Kundschafter, Akrobat und Herz der Gruppe.
