Call of Cthulhu Down Darker Trails : something from down there Part 2
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Runemaster
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Call of Cthulhu Down Darker Trails : something from down there Part 2
Kurzüberblick
Setting: Wilder Westen der 1870er Jahre
Ort: Eine abgelegene Silbermine in den Bergen
Empfohlene Ermittler: 3 bis 6 Charaktere
Stil: Investigation, Survival-Horror, Wildnisabenteuer, Mine-Crawl
Mythos-Anteil: Mittel bis hoch
Spielzeit: Etwa 1 bis 2 Spielsitzungen, abhängig von Erkundung und Kämpfen
Die Investigatoren werden mit dem Verschwinden mehrerer Bergleute konfrontiert. Eine abgelegene Silbermine hat seit Wochen kein Lebenszeichen mehr gegeben. Die Aufgabe scheint zunächst eine einfache Rettungsmission zu sein, entwickelt sich jedoch schnell zu einer Konfrontation mit einem uralten Schrecken, der tief unter der Erde verborgen lag.
Wie häufig bei Call of Cthulhu ist das reine Überleben bereits ein Erfolg.
Die Posse:
1. Priester der den Weg der Flinte gelernt hat... Ludger
2. Schlagenöl-Verkäufer mit dem guten Stoff ... Leott
3. Ein zweifelhafter Arzt- BenS
Westernfiguar4- verfügbar
Was bisher passierte:
Nach dem eine Silberstaublieferung an die "Bank" von Pewhaton ausgeblieben ist, wurden die Spieler vom "Boss" des Camps rekrutiert in der Mine der Owens Brüder nach dem Rechten zuschauen. Dabei sind Sie in den Bergen südlich der Stadt auf eine Höhle mit einem Panther gestoßen und es kam zum ersten Kampf. Der Padre was in der Lage den Panther im Faustkampf niederzuschlagen. Einige Zeit später auf dem Weg zum Canyon mit der Mine wurden Sie von einem verrückten "Deutsch Spanischen Konquistador" aufgehalten und der Schlagenölmogul schwer verletzt mit einer Hellebarde. Nach dem Kampf, bei dem ein Helm erbeutet wurde und ein Brustpanzer mit einer einkratzten Karte konnten die Helden sich mit letzter Kraft in den Ort zurück schleppen. Nach ihrer Heilung nahm der Padre das Training auf dem Weg der Flinte auf sich und legte sich die passende Ausrüstung zu. Wieder zurück in den Berger wurde das verlassene Lager der Owens Brüder in der Nähe ihrer Mine gefunden. Die Posse konnte sich gerade noch in einem Strauch verstecken als Banditen eintrafen um eine Truhe zu entwenden. Es kam zu einem Shootout bei dem, bis auf einen der Banditen diese getötet wurden. Es stellte sich heraus, das es sich bei den Banditen um gesuchte Desperados handelte auf die ein Kopfgeld ausgesetzt wurde. In der Truhe befanden sich Goldnuggets und ein Kupferschlüssel.
Am Ende des Canyons mit dem Lager befindet sich der Eingang der Mine.
Wie es weiter geht entscheidet sich beim nächsten Mal.
Setting: Wilder Westen der 1870er Jahre
Ort: Eine abgelegene Silbermine in den Bergen
Empfohlene Ermittler: 3 bis 6 Charaktere
Stil: Investigation, Survival-Horror, Wildnisabenteuer, Mine-Crawl
Mythos-Anteil: Mittel bis hoch
Spielzeit: Etwa 1 bis 2 Spielsitzungen, abhängig von Erkundung und Kämpfen
Die Investigatoren werden mit dem Verschwinden mehrerer Bergleute konfrontiert. Eine abgelegene Silbermine hat seit Wochen kein Lebenszeichen mehr gegeben. Die Aufgabe scheint zunächst eine einfache Rettungsmission zu sein, entwickelt sich jedoch schnell zu einer Konfrontation mit einem uralten Schrecken, der tief unter der Erde verborgen lag.
Wie häufig bei Call of Cthulhu ist das reine Überleben bereits ein Erfolg.
Die Posse:
1. Priester der den Weg der Flinte gelernt hat... Ludger
2. Schlagenöl-Verkäufer mit dem guten Stoff ... Leott
3. Ein zweifelhafter Arzt- BenS
Westernfiguar4- verfügbar
Was bisher passierte:
Nach dem eine Silberstaublieferung an die "Bank" von Pewhaton ausgeblieben ist, wurden die Spieler vom "Boss" des Camps rekrutiert in der Mine der Owens Brüder nach dem Rechten zuschauen. Dabei sind Sie in den Bergen südlich der Stadt auf eine Höhle mit einem Panther gestoßen und es kam zum ersten Kampf. Der Padre was in der Lage den Panther im Faustkampf niederzuschlagen. Einige Zeit später auf dem Weg zum Canyon mit der Mine wurden Sie von einem verrückten "Deutsch Spanischen Konquistador" aufgehalten und der Schlagenölmogul schwer verletzt mit einer Hellebarde. Nach dem Kampf, bei dem ein Helm erbeutet wurde und ein Brustpanzer mit einer einkratzten Karte konnten die Helden sich mit letzter Kraft in den Ort zurück schleppen. Nach ihrer Heilung nahm der Padre das Training auf dem Weg der Flinte auf sich und legte sich die passende Ausrüstung zu. Wieder zurück in den Berger wurde das verlassene Lager der Owens Brüder in der Nähe ihrer Mine gefunden. Die Posse konnte sich gerade noch in einem Strauch verstecken als Banditen eintrafen um eine Truhe zu entwenden. Es kam zu einem Shootout bei dem, bis auf einen der Banditen diese getötet wurden. Es stellte sich heraus, das es sich bei den Banditen um gesuchte Desperados handelte auf die ein Kopfgeld ausgesetzt wurde. In der Truhe befanden sich Goldnuggets und ein Kupferschlüssel.
Am Ende des Canyons mit dem Lager befindet sich der Eingang der Mine.
Wie es weiter geht entscheidet sich beim nächsten Mal.
Zuletzt geändert von Runemaster am 12 Okt 2026, 20:42, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Call of Cthulhu Down Darker Trails : something from down there Part 2
Die Posse könnte noch einige Archetypen gebrauchen. Ein Cowboy und ein Arzt wären sicher nicht die schlechte Wahl.
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Re: Call of Cthulhu Down Darker Trails : something from down there Part 2
Wir brauchen noch Mitspieler.
Re: Call of Cthulhu Down Darker Trails : something from down there Part 2
Hallo Runemaster,
ich wäre gerne dabei, ich spiele gerne einen Arzt mit zweifelhafter Moral und unzweifelhaftem Können ... Dr. Graves
ich wäre gerne dabei, ich spiele gerne einen Arzt mit zweifelhafter Moral und unzweifelhaftem Können ... Dr. Graves
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Re: Call of Cthulhu Down Darker Trails : something from down there Part 2
Gut du bist eingetragen.
Re: Call of Cthulhu Down Darker Trails : something from down there Part 2
Hi,
es gibt noch eine Anmeldung von Jason. Ich gehe mal davon aus, dass er noch keinen Char hat.
Mit freundlichem Gruß
Grubosch
es gibt noch eine Anmeldung von Jason. Ich gehe mal davon aus, dass er noch keinen Char hat.
Mit freundlichem Gruß
Grubosch
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Runemaster
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Re: Call of Cthulhu Down Darker Trails : something from down there Part 2
Gut dann reiten wir los zu vieren.
Für den Mood empfehle ich nochmal die HBO Serie Deadwood.
Für den Mood empfehle ich nochmal die HBO Serie Deadwood.
Re: Call of Cthulhu Down Darker Trails : something from down there Part 2
Gibt's noch einen freien Platz? Ich würde mich gerne mit der Westernfigur anschließen. Wenn du mich noch mitmachen lässt, bin ich dabei!
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Runemaster
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Re: Call of Cthulhu Down Darker Trails : something from down there Part 2
Ich sag mal so. Wenn morgen früh genug da bist sollte das funktionieren. Mehr als vier Spieler finde ich nicht optimal. Ich habe aber sowieso eine Überraschung geplant.
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Runemaster
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Re: Call of Cthulhu Down Darker Trails : something from down there Part 2
Zunächst einmal, meldet euch doch bitte nicht an wenn wir dann nicht erscheint. Das ist für Spielplanung unschön und respektlos gegenüber der Gruppe!
Die nächsten Anmeldungen der Betreffenden werden nicht mehr akzeptiert.
Der nächste Punkt: "Problemspieler", wenn die Gruppe aufgehalten wird da elementare Dinge nicht funktionieren, und erwartet wird das eine Pen & Paper Gruppe eine Computerspiel ist, so funktioniert das nicht und macht für alle Beteiligten keine Freude. Wir haben versucht den Spieler abzuholen ,was ultimativ nichts gebracht und das wird nicht wiederholt im Interesse des allgemeinen Spielspasses. Beim nächsten Vorfall dieser Art ist der sofortige Ausschluss von der Spielrunde die Folge.
Zum erfreulichen Teil, das Abenteuer und die engagierten Spieler.
Der Bulgarische Arzt war wunderbar, Laudanum ist wirklich die Lösung für alle Probleme. Sehr gut auch der Chinesische-Skandinavische Cowboy. Das Abenteuer lief wirklich gut, bis auf der kleine Plothole mit der zweiten Kerze. Beim nächsten Mal würde ich das entsprechend ändern, das es nur die eine Kerze gab. Einen Teil der komplett ausgelassen wurde, was der Besuch bei dem alten Soldaten der den Kerzenmacher mit dem "Britischen" Agenten aus der Stadt gejagt hatte. Stichwort "Britischer Agent", hier hätte noch herausgefunden werden können, das dieser eigentlich ein Doppelagent der Mexikanischen Regierung ist und nur so tut als wäre er Brite. Das war aber auch für das Abenteuer nicht wichtig, und hätte nur als Erklärung gedient warum Senor Guzman aus dem Weg geräumt werden musste. Rein aus dem Scenario war das kaum bis unmöglich zu erkennen.
Nach dem Abenteuer erwartet die Figuren ein Leben in Angst vor Telegrafen und persönlicher Krisen.
Die nächsten Anmeldungen der Betreffenden werden nicht mehr akzeptiert.
Der nächste Punkt: "Problemspieler", wenn die Gruppe aufgehalten wird da elementare Dinge nicht funktionieren, und erwartet wird das eine Pen & Paper Gruppe eine Computerspiel ist, so funktioniert das nicht und macht für alle Beteiligten keine Freude. Wir haben versucht den Spieler abzuholen ,was ultimativ nichts gebracht und das wird nicht wiederholt im Interesse des allgemeinen Spielspasses. Beim nächsten Vorfall dieser Art ist der sofortige Ausschluss von der Spielrunde die Folge.
Zum erfreulichen Teil, das Abenteuer und die engagierten Spieler.
Der Bulgarische Arzt war wunderbar, Laudanum ist wirklich die Lösung für alle Probleme. Sehr gut auch der Chinesische-Skandinavische Cowboy. Das Abenteuer lief wirklich gut, bis auf der kleine Plothole mit der zweiten Kerze. Beim nächsten Mal würde ich das entsprechend ändern, das es nur die eine Kerze gab. Einen Teil der komplett ausgelassen wurde, was der Besuch bei dem alten Soldaten der den Kerzenmacher mit dem "Britischen" Agenten aus der Stadt gejagt hatte. Stichwort "Britischer Agent", hier hätte noch herausgefunden werden können, das dieser eigentlich ein Doppelagent der Mexikanischen Regierung ist und nur so tut als wäre er Brite. Das war aber auch für das Abenteuer nicht wichtig, und hätte nur als Erklärung gedient warum Senor Guzman aus dem Weg geräumt werden musste. Rein aus dem Scenario war das kaum bis unmöglich zu erkennen.
Nach dem Abenteuer erwartet die Figuren ein Leben in Angst vor Telegrafen und persönlicher Krisen.