wuchernden Wachstums, die aus dem Westen herüberrollte. Dieses Ereignis, das „Ergrünen“, brachte die Welt hervor, in der ihr nun lebt – eine gigantische Weite aus raschelnden Wellen und kräftigen Ästen, bekannt als die „Wildsea“.
Nun bahnen sich kettensägenbetriebene Schiffe ihren Weg durch dichte Baumkronenwellen, ihre Motoren angetrieben von Ölfrüchten, Seil-
Golems, Honig und Stolz. Ihre Besatzungen sind bunt gemischt, da sind zum einen verwitterte Nachkommen der Menschheit, die Seite an Seite stehen
mit kaktusartigen Revolverhelden, tausendfüßigen Dichtern und seidenbekleideten Spinnenkolonien, menschenähnlichen Schnecken mit Treibholzknochen und anderen, noch seltsameren Wesen.
Jeder hat eine Rolle und einen Grund, auf der "Wildsea" unterwegs zu sein, und es sind eure Geschichten, die dieses Spiel erzählen soll.
Die "Wildsea" hungert und wächst, ihre Wurzeln dringen noch immer weit hinab in die Tiefen der Welt vor, während seine Wellen vor
Leben wimmeln. Landzungen aus uralter Erde und die Höhen alter Monumente dienen nun als Häfen, Städte, Bauernhöfe und Gefängnisse,
jedes mit seinen eigenen Gesetzen und Bräuchen.
Die Jahre nach der Ankunft der "Wildsea" waren hart, und als die Künste des Segelns und der Luftfahrt wiederentdeckt wurden, hatten sich die meisten alten Kulturen in neue, oft nicht wiedererkennbare Formen aufgespalten.
Die Wirtschaftssysteme der grünen Welt sind unvorhersehbar und wandeln sich ständig, doch es gibt immer etwas Wertvolles zu
entdecken für diejenigen, die bereit sind, den Gefahren der Wildnis zu trotzen.
Und genau hier kommt ihr ins Spiel.

Euer Charakter ist ein/eine Wildseemann/-seefrau, und dadurch Teil einer Crew, die sich ihren Weg durch die von Inseln übersäte Wildnis des Baumkronenmeeres bahnt. Ihr werdet auf Überlebendenkulturen und wilde Bestien treffen, nach Wrackteilen und Handelswaren suchen und diese versuchen zu bergen, Gerüchten nachgehen und Geheimnisse aufdecken. Der Schwerpunkt dieses Spiels liegt auf Erkundung, Fortschritt und Veränderung – ihr gestaltest die Welt der "Wildsea", während ihr sie durchsägt/-segelt.
Abenteuer auf der "Wildsea" beginnen durch Abenteureraufhänger, durch Elemente des Settings oder durch der Geschichte eines Charakters, die das Potenzial haben, sich zu einem Handlungsbogen zu entfalten – einer Geschichte, die ihr und eure Crew erleben könnt.
Während ihr einen Handlungsbogen durchspielt, bespielt ihr Spielszenen, Situationen und Reisen, um Entscheidungen zu treffen,
Handlungen auszuführen und euren niederen Impulsen zu widerstehen.
Abgeschlossene Handlungsbögen und die darin enthaltenen Triumphe und Katastrophen ermöglichen es euch, eure Charakter im Laufe des Spiels weiterzuentwickeln.
Entscheidungen werden durch Gespräche getroffen, ein gemeinsamer Prozess, der alle Spieler am Tisch in den Ausgang eines Ereignisses einbezieht.
Die Spielleiterfigur der "Wildsea", der/die Firefly, ist dazu da, die richtigen Fragen zu stellen, um das Gespräch am Laufen zu halten, sowie die
Regeln bei Bedarf ins Spiel zu bringen.

Würfelwürfe erfolgen anhand von d6-Würfelpools, die schnell aus den Informationen auf eurem Charakterbogen
und den Situationen, in denen sich eure Charaktere befinden, zusammengestellt werden.
Auf diese Weise gewürfelte Würfel helfen dabei, das Gespräch in Richtung von Triumphen, Konflikten oder Katastrophen zu lenken.
Unabhängig vom Ergebnis schreitet die Geschichte voran. Spielleisten dienen als visuelle Referenz für viele Aspekte deines Charakters, seine Beziehungen zu verschiedenen Fraktionen und Entwicklungen in der übergeordneten Geschichte. Ihre Felder werden durch eure Handlungen markiert oder geleert.
Ihr sammelt außerdem Ressourcen, von Bergungsgut und Karten bis hin zu lebendigen Geheimnissen und verbotenen Gewürzen. Diese
Ressourcen werden auf eurem Charakterblatt festgehalten und können für verschiedene Effekte kombiniert oder geopfert werden. Ihre
genauen Verwendungszwecke und Eigenschaften ergeben sich im Laufe der Entwicklung der eigenen, einzigartigen Version von der "Wildsea" durch die Gruppe.
Wann? Sonntag, 14. Juni 2026 ab 14 Uhr
Dauer? Etwa 4 Stunden
Wo? Haus der Jugend Bonn, Reuterstraße 100, 53129 Bonn
Altersgruppe(n): ab 14 Jahren
Geeignet für: EInsteiger:innen
Triggerwarnungen: Keine
Verwendete Sicherheitsmechanismen: X-Karte, Grenzen und Vorhänge, Offene Tür Regel
Wer? Bis zu 4 Personen
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