
Einladung zum Rollenspieltreffen – Troisdorfer Stadtbibliothek
28. Juni | Abenteuer auf Hârn
Tauche ein in die düstere, realistische Welt von Hârn! Beim kommenden Rollenspieltreffen erwartet dich das spannende HârnMaster-Abenteuer „Die Toten des Winters“.
Trigger: Mord, Gewalt, Übernatürliche Wesen
Kurz zum Abenteuer:
In einem abgelegenen, vom Winter eingeschlossenen Dorf und seiner Abtei häufen sich rätselhafte Todesfälle. Was zunächst wie eine natürliche Tragödie wirkt, entpuppt sich schnell als etwas weitaus Unheimlicheres. Misstrauen, Angst und die harte Realität des Überlebens stehen im Mittelpunkt – und die Spieler müssen Entscheidungen treffen, die nicht immer eindeutig gut oder böse sind. Atmosphäre und Detektivarbeit stehen hier klar im Vordergrund.

Was macht HârnMaster besonders?
HârnMaster hebt sich deutlich von klassischen Fantasy-Systemen ab:
Realismus statt Superhelden: Figuren sind glaubwürdig und verletzlich – selbst ein erfahrener Charakter kann durch einen unglücklichen Treffer ernsthaft verletzt werden.
Detailliertes Regelwerk: Kampf, Wunden, Heilung und soziale Interaktionen sind fein ausgearbeitet und fördern immersives Spiel.
Fähigkeitenbasiert: Statt Klassen gibt es viele einzelne Fertigkeiten, die individuell gesteigert werden.
Düstere Low-Fantasy-Welt: Magie ist selten und geheimnisvoll – Politik, Religion und Alltag stehen stärker im Fokus.

Unterschied zu Dungeons & Dragons
Im Vergleich zu Dungeons & Dragons wirkt HârnMaster deutlich zurückhaltender und realistischer. Während D&D oft epische Heldengeschichten erzählt, in denen Charaktere schnell mächtiger werden und spektakuläre Fähigkeiten entwickeln, bleibt HârnMaster bewusst auf dem Boden der Tatsachen. Fortschritt erfolgt langsamer und fühlt sich eher wie persönliches Wachstum an als wie ein Sprung in höhere Machtstufen.
Auch das Spielgefühl unterscheidet sich stark: Statt klarer Rollen wie Krieger oder Magier steht bei HârnMaster die Individualität der Figuren im Vordergrund. Jeder Charakter entwickelt sich einzigartig über seine Fertigkeiten.
Kämpfe sind bei D&D häufig längere, taktische Auseinandersetzungen mit vielen Fähigkeiten und Effekten. In HârnMaster hingegen sind sie kurz, intensiv und riskant – oft ist es klüger, einen Konflikt zu vermeiden.
Ein weiterer großer Unterschied liegt in der Magie: Während sie bei D&D alltäglich und oft spektakulär ist, bleibt sie auf Hârn selten, geheimnisvoll und manchmal sogar gefürchtet. Dadurch rücken soziale Interaktion, Erkundung und glaubwürdige Geschichten stärker in den Mittelpunkt.

Für alle, die intensives Rollenspiel, tiefgehende Geschichten und eine realistische Fantasy-Welt erleben möchten – egal ob neugierig oder bereits erfahren.
Komm vorbei und stelle dich den Geheimnissen des Winters!
Appendix H:
Umberto Eco – Der Name der Rose
Kloster, Winter, Mordfälle und Ermittlungen in einer abgeschlossenen Gemeinschaft.
George R. R. Martin – Das Lied von Eis und Feuer
Besonders die düsteren, politischen und menschlichen Aspekte sowie das Gefühl von Bedrohung durch den Winter passen gut.
Andrzej Sapkowski – The Witcher
Moralische Grauzonen, Monster als Spiegel menschlicher Probleme und düstere Dorfschicksale.

Die Figuren können wir entweder zusammen erstellen oder es gibt fertige Figuren. Es gibt für alle Mitspieler ein Combat Menu, den bei HârnMaster ist der Kampf À la carte.
Spielfigur 1 ... verfügbar
Spielfigur 2 ... verfügbar
Spielfigur 3 ... verfügbar
Spielfigur 4 ... verfügbar