
Übersicht: Love Mutants of Castle Heartache (DCC)
Grunddaten
System: Dungeon Crawl Classics (DCC),Level: Für 3.-Level-Charaktere ausgelegt
Veröffentlichung: Valentinstags-Sondermodul (2023)
Publisher: Goodman Games
Thema & Ton
Das Abenteuer ist ein Valentinstags-Special, das romantische Tragik, albernen Humor und klassische DCC‑Weirdness verbindet.
Es mischt:
kosmische Verzweiflung
Mutationen & Body Horror
bunte, schräge Valentine‑Ästhetik
dunkle Fantasy, DCC‑typische Gefahr
Das Modul „ist inspiriert von wahren Begebenheiten“ – ein augenzwinkernder Hinweis auf Liebeskummer als kosmische Katastrophe.
Plot-Zusammenfassung (spoilerfrei)
Ausgangspunkt
Der Mad Un‑God Olathvee, Gottheit sterblicher Leidenschaft, wurde brutal abgewiesen.
Seine gebrochene Existenz versetzt nun die Welt in kosmische Ausweglosigkeit:
Liebende werden voneinander getrennt
Die Menschheit droht innerhalb einer Generation auszusterben
Emotionale Energie schlägt in mutagene Verderbnis um
Schauplatz: Castle Heartache
Eine düstere, verzweifelte Festung voller einsamer Hallen und grotesker Kreaturen
Von „metaphysical anguish“ gezeichnete Mutantenwächter
Viele Räume bieten eine Mischung aus Gefahr, Humor und emotionalem Drama
Der Name „Castle Heartbreak“ wird ebenfalls verwendet
DCC ist eine vereinfachte Ableitung von Dungeons& Dragon. Es werden die gleichen Kernmechnismen benutzt: D20+ Modifikator > Schwierigkeitsgrad
Was DCC anders gestaltet, sind die Würfel, hier kommt vom D2 bis D100 alles zur Anwendung was die Würfelkiste hergibt.
Das System ist wirklich einfach und auch für Anfänger schnell zu erlernen.
Spielplatz 1...HEXA
Spielplatz 2...Greatest Adventure as Thief
Spielplatz 3...verfügbar
Spielplatz 4...verfügbar
Es gibt für vier Plätze zu den folgenden Klassen und Rassen, die liebevoll komplett zufällig von mir erstellt werden:
Krieger (Warrior)
Der „Ich–schlag‑erst‑mal‑drauf‑und‑dann‑denk‑ich‑nach“-Spezialist.
Krieger hauen so hart zu, dass sie eigene Tabellen dafür haben. Manchmal explodiert dabei etwas. Meistens nicht das Richtige.
Zwerg (Dwarf)
Im Grunde ein Krieger, aber:
Sturer
Bärtiger
Und mit besserem Orientierungssinn im Dungeon
Sie sind wie Living Tanks. Nur grimmiger.
Dieb (Thief)
Experte darin, Dinge zu tun, die man besser nicht sieht.
Kann Türen öffnen, Fallen entschärfen oder Gegner bestehlen, während diese noch überlegen, ob das da gerade eine Maus oder ein Problem war.
Elf (Elf)
Magier. Bogenschütze. Überheblich.
Sie wirken Magie, schießen Pfeile und sehen dabei immer aus, als wären sie zu gut für diesen Dungeon.
Spoiler: Sind sie nicht.
Halbling (Halfling)
Klein, fröhlich, extrem tödlich – besonders, wenn sie zwei Waffen gleichzeitig schwingen.
Halblinge haben außerdem ein sehr nützliches Talent: Sie bringen allen anderen Glück.
(Weil jemand ja muss.)
Magier (Wizard)
Zauberkünstler, deren Magie oft so instabil ist wie ihr Schlafrhythmus.
Jeder Zauber ist ein Glücksspiel – von „glorreiche Vernichtung“ bis „huch, jetzt habe ich Tentakel“.
Kleriker (Cleric)
Heiler und heilige Keulen-Schwinger.
Ihre Zauber hängen stark davon ab, wie gut das Verhältnis zu ihrer Gottheit ist.
Mit anderen Worten: Ein Kleriker hat ständig Angst, dass sein Gott Schluss macht.
Triggerwarnungen: Gewalt, Liebe und andere Grausamkeiten
Wegen allgemeinem schlechten Geschmack ist die Runde 16+ als Altersempfehlung.
Ich bringe genug merkwürdige Würfel für die Gruppe mit.