[Trophy Gold] Ein Herz summt in Dunkelheit

Eine Veranstaltung der Papierdrachen
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kagozaiku
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[Trophy Gold] Ein Herz summt in Dunkelheit

Beitrag von kagozaiku »

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Viele Wunder lauern in Kalduhr, dem ewigen, immerwachsenden Wald. Aber keines davon ruft so viel Schrecken hervor wie die Summenden Wälder: ein unheilvolles, von Bienen bevölkertes Stück Wildnis, das von der sechsbeinigen Mutter-der-Millionen regiert wird. Als effiziente und brutale Monarchin herrscht sie aus ihrem verstärkten labyrinthischen Schwarmstock, dem Sechs-Formen-Herz mit eiserner Faust über ihr surrendes, monströses Imperium.
Bis vor ein paar Monaten einige mutige (oder lebensmüde?) Schatzjäger:innen ein Feuer gelegt und die Herrschaft der Imperatorin gebrochen haben. Ein Teppich verkohlter Insektenleichen zeugt von der wagemutigen und schrecklichen Tat. Und für einen Moment war es still in den Wäldern. Das Surren verstummte.
Dann jedoch kamen Flüchtende aus Wellslode in Otranto an und berichteten, dass Bienen in massiven Schwärmen ihre unterirdischen Behausungen angegriffen haben.
Die Ruhe ist vorbei. Das Sechs-Formen-Herz ist wiedergeboren und die Mutter-der-Millionen hat ihren rechtmäßigen Platz auf dem Thron in den Tiefen der Tunnel unter Wellslode eingenommen. Es muss gehandelt werden.
Eure Gruppe von Schatzjäger*innen wurde von Sarn Ogledd, Erster Beschützer der Königswache angeheuert. Eure Mission: tut, was ihr am besten könnt. Begebt euch in feindliches Territorium, verschafft euch einen Überblick über Gefahren und die Verteidigung und erstattet Bericht. Nicht nur wartet eine schöne Belohnung auf euch, ihr habt zudem eine schriftliche Proklamation erhalten, die euch dazu befähigt jegliche herrenlose Wertgegenstände für euch zu beanspruchen. Bereitet euch vor, Reisende! Und folgt dem Summen in die Dunkelheit.


Thema: Einflussnahme, Unterwanderung, Nachahmung

Inhaltswarnung: Body Horror, enge Räume, grafische Gewalt, Gewalt an Tieren, Insekten und Spinnen, (Schaufenster)puppen, Religion

Spieleleitung: Alex (schreibt mich gerne auf Discord unter kagozaiku an, wenn ihr Interesse habt)

Anmerkungen: Rollenspielneulinge oder Menschen, die wenig oder keine Ahnung von regelleichten Spielen haben sind mehr als willkommen! Session Zero samt Sicherheitsmechaniken sind Teil der Runde.

Insgesamt können 4 Spieler*innen mitspielen. Einer der vier Plätze wird für Kurzentschlossene freigehalten und kann vor Ort belegt werden
Angemeldete Spieler*innen:
- DerFred -
- Legodas -
- frei -

GAST zu Trophy Gold
  • Grundidee: Trophy Gold ist ein Spiel über verzweifelte Schatzjäger:innen, die sich an Orte begeben, die ihnen nicht wohlgesonnen sind.
  • Absicht: Ihr spielt diese Schatzjäger:innen, deren beinahe unmögliches Ziel ihr Antrieb ist, die verborgenen Schätze dieser Welt zu suchen. Ihr seid keine Helden, sondern bedürftige Plünderer, die ihre Wünsche und Bedürfnisse befriedigen wollen und dabei beinahe jede Gefahr auf sich nehmen.
  • Stimmung: Der Stimmung des Spiels ist gefährlich und getrieben. Es kann zu Konflikten und Spannungen zwischen den Charakteren kommen, wenngleich die größte Gefahr meistens von den Monstern und der Umwelt ausgeht.
  • Themen: Trophy Gold ist ein Spiel, das von Symbaroum, der Souls-Reihe wie auch Elden Ring inspiriert ist. Themen wie Gewalt und Body Horror können daher vorkommen. Weitere Themen sind abenteuerspezifisch. Als Teil der Session Zero wird jedoch über die X-Karte, Linien und Schleier und andere Sicherheitsmechaniken geredet, um sicherzustellen, dass die vorkommenden Themen für alle Spielenden funktionieren.
  • Zum gameplay: Trophy Gold ist stark kollaborativ und setzt viel auf Improvisation. Spieler:innen haben viel narratives Mitbestimmungsrecht. Deshalb kann es vorkommen, dass häufig zwischen Spiel- und Metaebene hin- und her gewechselt wird. Immersion ist daher kein angestrebter Idealzustand. Ideales Spielklima herrscht, wenn das Spiel als kollaboratives Storytelling und gemeinsames Gespräch verstanden wird und jede:r seine:ihre Ideen einbringen kann. Regelmechanisch werden sechsseitige Würfel in zwei verschiedenen Farben (hell und dunkel) verwendet, um den Ausgang bestimmter Situationen zu bestimmen.
Zuletzt geändert von kagozaiku am 09 Mai 2025, 09:25, insgesamt 3-mal geändert.
Looked on the bright side, got keratitis.

Spielt: Cypher, The Between, D&D 5E
Leitet: 13th Age, The Between
Will spielen/leiten: QuestWorlds, Yazeba's Bed & Breakfast, Cairn
Braucht: Kaffee und Zeit
kagozaiku
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Re: [Trophy Gold] Rotblack Sludge

Beitrag von kagozaiku »

Push zur Sichtbarkeit.
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kagozaiku
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Re: [Trophy Gold] Ein Herz summt in Dunkelheit

Beitrag von kagozaiku »

Abenteuer ist geändert. Ansonsten bleibt alles beim Alten. Ein bis zwei Spieler:innen können noch mitmachen. Bitte die Themen in der Rundenausschreibung beachten!
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